小兵大冲锋
小兵大冲锋

策略

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8.0
热度:90
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游戏简介

游戏介绍: 小兵大冲锋是一款轻松爽快的策略游戏,创新的指尖划兵点将操作. 

游戏特色: 
● 指尖轻划 轻松调兵遣将 
先侦查敌军防守阵型,看准时机,手指轻划,小兵按照手势滑动的痕迹摆出阵型进入战场,
看准时机点击手指,派遣武将上场,以一当百,指挥千军万马与其他玩家来一场激烈的攻城战! 

● 单手攻城 轻松自由操作 
操作轻松自由,选择不同的小兵,划出不同的阵型对应不同防守。 
合理的兵将派遣,可以爽快的攻破敌方城池,精准的时机划出巧妙的阵型也能以弱胜强! 

● 运筹帷幄 城防固若金汤 
我们设计了22种机关陷阱,3种守城兵,配合已经招募到的武将小兵组合打造出你的强力城防,让你的城池固若金汤,抵挡其他玩家的进攻! 

● 一骑当先 小兵冲锋陷阵 
游戏核心角色分为武将和小兵,武将的单兵作战能力较强,关键时刻派遣上阵可以一骑当千, 小兵总是成群陷阵,不要小看一群小兵的战力哦! 

● 排兵布阵 四大职业组合 
我们把武将和小兵设计为4种职业:步兵,弓兵,骑兵,法师,不同的职业组合,让战斗策略更加丰富,玩家也需要用不容的阵容搭配去对应对手! 

● 中国古代文化的再创作 
我们非常注重中华传统文化的融入,因此在武将角色的设计上把现代元素和传统文化结合,重新演绎历史上的名将,让他们更加生动有趣! 小兵的设计我们借鉴了动物昆虫的元素,比如像天牛的“丹阳兵”,像麻雀的“飞羽弓兵”… 
 
联系我们: 
官方Q3群:867787218
微信公众号:小兵大冲锋(JRXBDCF)
官方微博:小兵大冲锋
百度贴吧: 小兵大冲锋吧

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8.0

用户评价 更多评论(454)

猫爪大佬
猫爪大佬
5年前
初入游戏:刚一上手的时候这款游戏确实有些惊艳,虽然没有海岛奇兵这类的大作自由度高。但胜在简单易上手,前期的时候吸引力很足你的一举一动能很快获得回报给了我很大的满足感。那个时候肝得很欢乐,而且前期的福利和活动很容易把新玩家拉入坑中无法自拔。

游戏中期:说实在的玩了几天之后新鲜感消退了不少,虽然随着等级提示解锁了装备系统和 城防系统但给我的感觉就是个坑啊。。。。

装备系统给我一种点多贵的箱子都是绿色蓝色的感觉,花巨大代价点开了最大那两号箱子连个紫色都看不到带来的失落感太大。说真的你们把大箱子几率调低都行,给我把最大箱子那个蓝色去掉。开大箱子也看不到收益感觉极其不真诚,不过持续累计提高橙色出货率这个倒是能勉强给点安慰(点个赞)

城防系统吞金巨兽,专业骗资源。以现在每个服务区人数和我每天被打的次数来说,我感觉我是很难收回来建造花的木头的。感觉更多时间是因为建筑时间太长木头放着没用才升级的城防。城防系统还一个让我无语的地方就是,它虽然能有效对近战单位造成伤害但对远程单位没太大威胁,就我自己攻城的感觉而言诸葛连弩放好位置拆房子比火矢兵还好用。(毕竟连弩等下打人也更厉害)

顺便一说平衡性,我感觉藤甲兵是不是太强了一点。远程就不说了被完克,a上去就死。近战我的玄襄骑装上去aoe伤害直接被他们没人弹一次伤害满满的绝望感。你设定为远程克星没问题但是为什么会设定成弹近战伤害也这么高啊?这不合理啊。就实际体验而言只有英雄技能清理他们好用,法师兵种的短手在遇到藤甲配火枪手的时候会被迅速点杀导致无法造成太大威胁。在敌方有藤甲兵配合远程的时候无论怎么打都相当棘手。(傀儡升级太难了,你们赶紧削藤甲啊!!!)

霍去病是个好东西(✪▽✪),但是对面有霍去病就很难受了。双方都有霍去病的时候场面就更尴尬了,只能考虑先后手的问题了。我也不知道该怎么改这个东西,只希望看到一点更多的可能性,毕竟肉英雄挨他一箭都难受。(肉英雄品阶不高,一般也不会练。啥?你有李元霸,当我没说。实际上下一个技能你还是死了。)

唔,还有就是体力的问题了,希望能稍微多加几个花体力挂机换收益的任务点。对于爆肝的玩家来说他们可以尽情的去攻城赚取最大收益,但对于我这种时间不多喜欢养老的咸鱼玩家只有三个12h的任务点着实难受。希望多开几个任务点,可以选择不同时间不同难度和收益的任务,任务的收益也和兵种、英雄等级挂钩。

越到后期感觉资源收集越来越慢,打仗获得的资源杯水车薪。手上捏着一堆金币没什么大用,换到的卡也没粮食升级。所以建议加一点金币的泛用性可以换点粮食什么的,他的用处实在是太狭窄了。还有就是商店一天只刷新一次着实是让人诟病,我捏着大把大把的金币每天限额消费一千出头还买不到好东西实在不合理。建议调整商店刷新时间以及可以花金币刷新(也别太贵哦(´-ω-`),毕竟抽东西的话除了橙色别的也能抽的出。)

到了游戏后期(城市十级之后),游戏的新鲜感和刺激感已经褪去了。而官方对老韭菜们的未来规划着实有点问题,长期处于低收益低产出的情况让不少人开始弃坑。现在服务区那么多但是活人越来越少,一个满人的军团甚至领不了所有的军团奖励。希望能出点活动或者别的什么东西来刺激一下老韭菜们,毕竟你们这游戏也不能舔立绘找不了纸片人老婆啊。
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vivo X9

进击的小伙伴 🅥
进击的小伙伴 🅥
5年前
玩了十几天了,也氪了一百来块钱来说说自己的感受。

初入游戏:刚一上手的时候这款游戏确实有些惊艳,虽然没有海岛奇兵这类的大作自由度高。但胜在简单易上手,前期的时候吸引力很足你的一举一动能很快获得回报给了我很大的满足感。那个时候肝得很欢乐,而且前期的福利和活动很容易把新玩家拉入坑中无法自拔。

游戏中期:说实在的玩了几天之后新鲜感消退了不少,虽然随着等级提示解锁了装备系统和 城防系统但给我的感觉就是个坑啊。。。。

装备系统给我一种点多贵的箱子都是绿色蓝色的感觉,花巨大代价点开了最大那两号箱子连个紫色都看不到带来的失落感太大。说真的你们把大箱子几率调低都行,给我把最大箱子那个蓝色去掉。开大箱子也看不到收益感觉极其不真诚,不过持续累计提高橙色出货率这个倒是能勉强给点安慰(点个赞)

城防系统吞金巨兽,专业骗资源。以现在每个服务区人数和我每天被打的次数来说,我感觉我是很难收回来建造花的木头的。感觉更多时间是因为建筑时间太长木头放着没用才升级的城防。城防系统还一个让我无语的地方就是,它虽然能有效对近战单位造成伤害但对远程单位没太大威胁,就我自己攻城的感觉而言诸葛连弩放好位置拆房子比火矢兵还好用。(毕竟连弩等下打人也更厉害)

顺便一说平衡性,我感觉藤甲兵是不是太强了一点。远程就不说了被完克,a上去就死。近战我的玄襄骑装上去aoe伤害直接被他们没人弹一次伤害满满的绝望感。你设定为远程克星没问题但是为什么会设定成弹近战伤害也这么高啊?这不合理啊。就实际体验而言只有英雄技能清理他们好用,法师兵种的短手在遇到藤甲配火枪手的时候会被迅速点杀导致无法造成太大威胁。在敌方有藤甲兵配合远程的时候无论怎么打都相当棘手。(傀儡升级太难了,你们赶紧削藤甲啊!!!)

霍去病是个好东西(✪▽✪),但是对面有霍去病就很难受了。双方都有霍去病的时候场面就更尴尬了,只能考虑先后手的问题了。我也不知道该怎么改这个东西,只希望看到一点更多的可能性,毕竟肉英雄挨他一箭都难受。(肉英雄品阶不高,一般也不会练。啥?你有李元霸,当我没说。实际上下一个技能你还是死了。)

唔,还有就是体力的问题了,希望能稍微多加几个花体力挂机换收益的任务点。对于爆肝的玩家来说他们可以尽情的去攻城赚取最大收益,但对于我这种时间不多喜欢养老的咸鱼玩家只有三个12h的任务点着实难受。希望多开几个任务点,可以选择不同时间不同难度和收益的任务
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超威丨灵魂歌姬
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