物种起源 8.0分

从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨! 从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙! 提升大脑容量,延展神经系统,用强大的智慧发展科学。 【研发暗能力】 如何发现神秘的暗物质?暗物质又有何用处?宇宙中还有更强大的力量等着我们去挖掘。 本游戏已获得Swarm Simulator授权 -----------------------------开发日记----------------------------- 我是游戏的主策兼制作人,物种起源是我们做的第三款游戏。 我们做的第一款游戏是个战争策略游戏,我和一个技术再加半个美术,做了半年,技术跑了,项目夭折…… 然后是第二款游戏,横板动作游戏,做了大半年,这次新来的技术坚持到了游戏上线,奈何经验不足,游戏体验不够好,上线两个礼拜后,毅然决定游戏下线,从头再来! 然而这时,美术离职了…… 我再次藏好受伤的小心脏,把一个前公司的美术妹纸连说带劝地挖了过来…… 做前两款游戏期间,我一直在玩一款叫做Swarm Simulator的放置类纯文字网页小游戏,前前后后玩了一年。 在思考第三款游戏做什么题材的时候,我开始思考一个哲学问题,这个世界到底是怎么来的,大爆炸的理论是真的么? 思来想去,我觉得可以把虫群和大爆炸结合起来,如果能做出一款游戏,让人可以体验宇宙从0到粒子到星球到生命的诞生到…… 那该是多么奇妙吖! 于是就有了第三款游戏的思路。 在此,首先要感谢Swarm Simulator的作者Evan,给了我们授权,没有他,就没有『物种起源』。 还要感谢哈勃、勒梅特、伽莫夫,没有他们提出的大爆炸理论,也不会有『物种起源』。 然后要感谢两个月前内测时参与进来的数千名玩家,是你们的支持和鼓励,才让我们三个人有继续做完这个游戏的动力。 这款游戏经历了太多困难,原本计划5个月完成的工作,美术按时完工,然而程序做到第4个月提出的辞职让我们差点崩溃!幸好在朋友的介绍下,很快找到了新的程序。 然而新程序进来后,花了太多时间去理顺前任留下的代码,等游戏能测试的时候,又过去了六个月…… 坦率的说,游戏开启内测后,数据很糟糕,评价也只有7分,这样的表现,项目是无法通过公司审核正式上线的……本来都快放弃了,是QQ群里玩家们热烈的讨论和反馈让我们觉得玩家没有放弃,我们也不能辜负大家,于是振作精神继续改进优化游戏体验,直到我们觉得可以拿出来接受大家的检验了,这才有了游戏的正式上线! 最后以一个玩家的评论结尾:“看到排行榜上第一名的3只草履虫,再看看我连DNA都还没发展出来,就立刻有了拿起手机继续干的冲动” 感谢这位玩家的评论,看到这样的评论,我有一种很燃的感觉,让我觉得这两年多,前后三款游戏的坚持,没有白费,谢谢!

猫爪大佬

最近喜欢上了玩放置类的游戏,操作类的游戏玩的多了感觉放置类的游戏也别有一番风味。
还记得小时候玩的孢子游戏,可以从微生物进化到探索宇宙的程度,而这款游戏是从例子开始慢慢的演变成万物,进化的过程是非常有趣的。

初次打开游戏,界面非常的有科技感,蓝色的背景就像在宇宙深处一样,快节奏又带有些空灵的bgm,仿佛让人置身于这宇宙微观的进化之中,最后bgm在高潮时戛然而止好像就如同生命进化到了终结,然后再重新开始,循环往复生生不息。

游戏操作很简单就是一点点的往上合成,达到一定数量后就探索更高级的物质,直到最后进化成母体。游戏中有多个元素,包括了微观、宏观以及智慧科技的发展,而且这些发展相辅相成互相加成,需要好好规划好怎样去发展,你可以快速的攀科技获得更加高级的材料,也可以升级低级材料获得的速度一倍倍往上翻,在两者间做到配合的话那你就是一个造物大师了~

虽然这是一款挂机游戏,不过前期还是比较需要耐心去研究的,因为新手指导的过于简单,很多游戏的方式都没有交代清楚,前期需要花一定的时间去研究。这一点也是我给游戏扣一星的原因之一,也许加上些简单的游戏攻略或者每大类上加上简单的标注会让游戏上手更为简单一些。

也许游戏还能打上个益智类的标签,因为和传统放置类不同需要很多的规划,计划性的生产某类物质并使效益最大化才能更快的进化。可以计划好各种资源的比例然后下线挂机来做到收益最大化(想象中的操作)

总结:一款较为考验智商的放置类游戏,适合想动脑子但是不想操作的人玩2333
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