邪神的遗产 9.9分

正统克苏鲁世界观冒险游戏,延续洛夫克拉夫特原著故事,体验不可名状之恐怖。 探索发生在南太平洋小岛的神秘事件,与恐怖变异体的遭遇和战斗,从胆战心惊的冒险中掌握不断熟练的技能和战斗方式。 游戏中每一个敌人都拥有自己的身份,解密每一个人的秘密,收集遗物,并了解事件的全局。 给你一场惊心曲折的精彩冒险! 三年前,历史学家斯蒂芬在南太平洋发现了一座从未被记载的小岛。并在岛上发现了神秘的线索。斯蒂芬将这个秘密告诉了一位与之相关的重要人物,科林.卡斯特。 这条线索的可能性激发了卡斯特的动力,他即刻准备登岛,并且封锁了消息传播。卡斯特利用权势召集人手,在岛上兴建驿馆,并开始深入探索岛屿。终于,在一个月前,卡斯特亲眼看到了那东西,所有人都被震惊了… … 随着调查的深入,一种无法名状的恐怖笼罩着所有参与这个事件的人,内部的意见开始出现重大分歧。但卡斯特的幕后急切的要求他将发现的成果带回人类社会,以此博得无限的财富和权力。 在压力和重大利益的驱使下,卡斯特决定冒着巨大的风险,将那不可冒犯的东西移动,并运回北半球。就在一切都紧张进展的时候,4天前,灾难发生了…

金城摩托

首先这是个恐怖元素的游戏,玩这个游戏首先你要胆子大,有些怪看似是尸体其实触发条件就会爬起来,有些怪会从天花板上掉下来,有些怪是从窗户进来……初见很容易被吓到,但是这些怪物的位置和登场方式是不会变的,所以习惯就好不过逃生和生化危机玩家当我没说。
老实说负重升上去、能够带更多武器之后这个功能就没有太多用处了一把武器打的天下多好,因为容错率真的很低,而且有些怪物的判定很迷。

技能栏里有个会提醒你弹反时机的技能,但感觉失败率太高。


走A:因为这是个站桩打绝对行不通的游戏【除了卡位】,所以不管是男主还是女主,走A都很重要~( ̄▽ ̄~)~

在你把握到怪物的攻击节奏、抬手动作、攻击范围之后,你会发现这个游戏变得简单了许多,因为只要你不贪刀,那些看上去凶猛的攻击基本上都摸不到你了,再加上怪物的移动速度普遍很慢,只要你有耐心,就算用肉搏也能磨死它们( ー̀εー́ )(怎么听着像玩怪物猎人?)



卡位:游戏里的卡位主要分为两种,即「卡地形」和「卡范围」。

卡地形,是利用了这个游戏里怪物的智障AI【只会朝玩家直线接近,没有绕弯的概念,相当耿直】一般需要中~长攻击距离的武器,隔着椅子、桌子甚至在墙壁拐角攻击无法摸到你的怪物【这就是称之为智障AI的第二点,这个游戏的怪物不论手长手短,只要还没贴到你脸上基本上都不会发动攻击(눈_눈)活该给放风筝】,一般来说如果屏幕上显示出怪物的血条,那就证明你成功击中目标了。

卡范围,则是利用了怪物只会在指定的范围内行动这一点【得益于这个设定,你在任何一关都不会同时面对两个怪物】,当你把怪物勾引到其行动范围的边缘后再脱离这个范围,怪物会直接放弃追击慢慢的往回走,在它往回走时你就可以放肆的攻其后方了,一次没有成功击杀的话可以多次重复这个操作,且这个技巧对所有的怪物通用【(눈_눈)镜子关就别提了】,可以说是非常保险的杀怪手段。

关于人物强化

移动速度是第一,毕竟你懂得

负重>生命力>SAN

武器耐久>武器攻击力

肉搏可有可无(毕竟不是格斗游戏)
00