银河机战 8.5分

【游戏简介】 《银河机战》是一款太空科幻飞行射击游戏,拥有流畅的手感、别具特色的武器、炫酷的技能、随机好玩的事件、刺激的boss战。在浩瀚银河里展现你惊艳的操作吧! !!!警告!!! 这是一款高难度的射击游戏 【游戏特色】 == 别具特色武器,策略搭配选择多 == 可同时拾取2种武器,自由切换,每种武器独具个性,不论是火焰枪、激光炮、斩舰刀、热能斧等都拥有独特的作用。使用不同的搭配,拥有不同的战斗体验! == 轻松收集多种个性化机甲 == 数十种机甲模型,各自拥有不同属性和酷炫技能,全新的属性相克系统,可同时选择三部属性不同机甲进入战场,自由组合。灵活切换,让你的创意和技巧完美交融! == 无尽的关卡挑战 == 丰富的敌机类型,各具特色的ai行为,BOSS战新高度!Boss拥有多重部件,每个部件都有独特功能。疯狂的弹幕让你欲罢不能。无尽关卡,等你来挑战!

中二病女

《银河机战:机械觉醒》是一款科幻题材,拥有Roguelike元素的弹幕式STG游戏,在这里你会遇到随机的关卡挑战,各具特色的武器,不同类型的敌人,强大的boss。请做好充分准备,集齐机甲,击溃敌人,拯救银河系!



游戏背景设定

公元2235年,人与智能机械和睦相处着,但好景不长,信任危机终究出现了。智能结晶“艾萨”逃离了地球,一场银河机械大战即将爆发。 

★游戏特色★

-别具特色武器,策略搭配选择多,可同时拾取2种武器,自由切换,每种武器独具个性,不论是火焰枪、激光炮、斩舰刀、热能斧等都拥有独特的作用。

-轻松收集多种个性化机甲,数十种机甲模型,各自拥有不同属性和技能。

-随机的关卡挑战,丰富的敌机类型,各具特色的ai行为, Boss拥有多重部件,疯狂的弹幕让你欲罢不能。闯关,挑战,单挑,专家四种多元素不同难度的随机的关卡,等你来挑战!



技能说明  

小技能20秒左右冷却(boss奖小技能冷却加速),  

大技能吃星星攒能量或boss奖+2大技能。  

技能触发方式  

①左下角点击;②设置更改点触激发,单击屏幕触发小技能,双击大技能。  

潘多拉魔盒  

概率触发,玩法参考某飞行穿越障碍游戏,通过魔盒并成功解锁可获得新机甲!  

机甲芯片  

①成就奖励;②黑洞探索(类似扭蛋抽奖,坑);③商店用晶体购买(推荐)  

晶体  

①成就奖励;②关卡奖励;③新纪录奖励(上限500,可多次获得,建议初期每个boss关死一次,5盘2500晶体,可以快速获得晶体发育);④氪  

游戏技巧  

机甲培养  

初期资源有限,(尤其是机甲芯片),建议资源集中给一个技能优秀的机甲(不推荐哆啦)机甲芯片优先点护盾和技能  

boss奖优先级(个人观点)  

选奖励不要急,等小技能冷却完再选  

破盾4秒无敌/受击清弹幕/4血>大技能减耗  

>小技能冷却/大技能+2。  

陨石/运输舰如果在前两关奖励出现可选。  

大技能释放时机  

最多攒三个,满了有机会(躲不过弹幕或者有一大片小怪)就放  

5-5boss  

由于是随机刷boss,这个很看脸。  

打之前要全副武装:攒满三个大技能  

能躲则躲(废话),对于躲不过的弹幕:短时间的密集弹幕开大,长时间的密集弹幕用盾和血抗  

做好复活的心理准备  

普攻技能选
过了新手教程,正式进入关卡,有种怪怪的感觉,明明小怪不多弹幕不密集速度也比较慢,还是比较吃力(是我five),小怪的血量是不是稍微有一点厚了?而且我还遇到一次更换武器之后无法射击的情况。

说到更换武器,不得不说这是我玩过的弹幕游戏中机体弹幕最清爽(少)的一作了,换武器甚至要反人类地在旁边吸半天,新武器本来以为是多厉害,结果大概也就是把机枪的弹形换了一下吧,还是直线的,我印象中升级武器了是不是会扩大一下弹幕的范围啊?可能我还没有深入玩吧。

终于来到了第一个boss,血量厚的我吃惊,好不容易磨死了,出来四个选项,原来rougelike是在这里啊,惊了,我还以为是武器系统呢,不得不说这样直接改数值的rougelike有点少了那种味道,我觉得还是改武器吧,加词缀什么的,比这个应该有趣的多。


来到第二关的boss,血量依然厚的我绝望,但是比第一个boss蠢多了,除了绕着我转的时候我的拇指会挡到后面来的弹幕,我也是死在这里了,没办法,用手指操作总会挡住一点的,而且boss的弹幕又小。

结算之后我完全没有再开始一次的欲望,不够华丽的弹幕,血量过多的关卡怪物,鸡肋的武器系统,以及不够方便的必杀按钮,都在劝退我。

但是我还是要给三星,吐槽完了说一下优点,画面确实不错,题材也很有新意,其实rougelike可以跟任何一款游戏结合,只要你的游戏有变数,只不过我更希望在这款游戏中看到武器系统的词缀。虚幻引擎的LOGO,充满科幻风格的UI设定,果然是一款良心满满的作品啊。教程进入,so easy!关卡1,射速好慢啊,对面的AI好弱智啊,BOSS登场,瞬间秒杀。是的,我被秒杀了。放下手机,点了根烟,思考了一会人生,打开手机,接着刚。不对啊,第二次的难度明显降低了,而且掉落的武器也和第一次不一样了。







如果这种难度的降低不是错觉的话,我觉得加入这个设定的一定是个人才。本来《银河机战》这款游戏就是以弹幕和难度为卖点,初始的玩家体验,直接决定了玩家的去留。对于一个新手玩家来讲,如果开场的难度设定过低,会使慕名而来的玩家失去兴趣;但如果难度太高,新手玩家死活过不去,百分之百卸载游戏。但是如果用递减难度的方法,就可以完美的照顾到手残和高玩。







《银河机战》对我来讲难度很高,玩起来很虐心,但是又欲罢不能。游戏的从建模、特效到关卡设计,每一个方面都做的非常用心,但是美
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