银河机战
银河机战

弹幕 单机 射击 街机

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8.5
热度:93

游戏简介

【游戏简介】
《银河机战》是一款太空科幻飞行射击游戏,拥有流畅的手感、别具特色的武器、炫酷的技能、随机好玩的事件、刺激的boss战。在浩瀚银河里展现你惊艳的操作吧!
!!!警告!!!
这是一款高难度的射击游戏

【游戏特色】

== 别具特色武器,策略搭配选择多 ==

可同时拾取2种武器,自由切换,每种武器独具个性,不论是火焰枪、激光炮、斩舰刀、热能斧等都拥有独特的作用。使用不同的搭配,拥有不同的战斗体验!

== 轻松收集多种个性化机甲 ==

数十种机甲模型,各自拥有不同属性和酷炫技能,全新的属性相克系统,可同时选择三部属性不同机甲进入战场,自由组合。灵活切换,让你的创意和技巧完美交融!

== 无尽的关卡挑战 ==

丰富的敌机类型,各具特色的ai行为,BOSS战新高度!Boss拥有多重部件,每个部件都有独特功能。疯狂的弹幕让你欲罢不能。无尽关卡,等你来挑战!

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更新日志

1,新增Spase行星。 2,新增boss弹幕。 3,修复若干bug。 4,优化登录系统。

8.5

用户评价 更多评论(150)

中二病女
中二病女
5年前
《银河机战:机械觉醒》是一款科幻题材,拥有Roguelike元素的弹幕式STG游戏,在这里你会遇到随机的关卡挑战,各具特色的武器,不同类型的敌人,强大的boss。请做好充分准备,集齐机甲,击溃敌人,拯救银河系!



游戏背景设定

公元2235年,人与智能机械和睦相处着,但好景不长,信任危机终究出现了。智能结晶“艾萨”逃离了地球,一场银河机械大战即将爆发。 

★游戏特色★

-别具特色武器,策略搭配选择多,可同时拾取2种武器,自由切换,每种武器独具个性,不论是火焰枪、激光炮、斩舰刀、热能斧等都拥有独特的作用。

-轻松收集多种个性化机甲,数十种机甲模型,各自拥有不同属性和技能。

-随机的关卡挑战,丰富的敌机类型,各具特色的ai行为, Boss拥有多重部件,疯狂的弹幕让你欲罢不能。闯关,挑战,单挑,专家四种多元素不同难度的随机的关卡,等你来挑战!



技能说明  

小技能20秒左右冷却(boss奖小技能冷却加速),  

大技能吃星星攒能量或boss奖+2大技能。  

技能触发方式  

①左下角点击;②设置更改点触激发,单击屏幕触发小技能,双击大技能。  

潘多拉魔盒  

概率触发,玩法参考某飞行穿越障碍游戏,通过魔盒并成功解锁可获得新机甲!  

机甲芯片  

①成就奖励;②黑洞探索(类似扭蛋抽奖,坑);③商店用晶体购买(推荐)  

晶体  

①成就奖励;②关卡奖励;③新纪录奖励(上限500,可多次获得,建议初期每个boss关死一次,5盘2500晶体,可以快速获得晶体发育);④氪  

游戏技巧  

机甲培养  

初期资源有限,(尤其是机甲芯片),建议资源集中给一个技能优秀的机甲(不推荐哆啦)机甲芯片优先点护盾和技能  

boss奖优先级(个人观点)  

选奖励不要急,等小技能冷却完再选  

破盾4秒无敌/受击清弹幕/4血>大技能减耗  

>小技能冷却/大技能+2。  

陨石/运输舰如果在前两关奖励出现可选。  

大技能释放时机  

最多攒三个,满了有机会(躲不过弹幕或者有一大片小怪)就放  

5-5boss  

由于是随机刷boss,这个很看脸。  

打之前要全副武装:攒满三个大技能  

能躲则躲(废话),对于躲不过的弹幕:短时间的密集弹幕开大,长时间的密集弹幕用盾和血抗  

做好复活的心理准备  

普攻技能选
过了新手教程,正式进入关卡,有种怪怪的感觉,明明小怪不多弹幕不密集速度也比较慢,还是比较吃力(是我five),小怪的血量是不是稍微有一点厚了?而且我还遇到一次更换武器之后无法射击的情况。

说到更换武器,不得不说这是我玩过的弹幕游戏中机体弹幕最清爽(少)的一作了,换武器甚至要反人类地在旁边吸半天,新武器本来以为是多厉害,结果大概也就是把机枪的弹形换了一下吧,还是直线的,我印象中升级武器了是不是会扩大一下弹幕的范围啊?可能我还没有深入玩吧。

终于来到了第一个boss,血量厚的我吃惊,好不容易磨死了,出来四个选项,原来rougelike是在这里啊,惊了,我还以为是武器系统呢,不得不说这样直接改数值的rougelike有点少了那种味道,我觉得还是改武器吧,加词缀什么的,比这个应该有趣的多。


来到第二关的boss,血量依然厚的我绝望,但是比第一个boss蠢多了,除了绕着我转的时候我的拇指会挡到后面来的弹幕,我也是死在这里了,没办法,用手指操作总会挡住一点的,而且boss的弹幕又小。

结算之后我完全没有再开始一次的欲望,不够华丽的弹幕,血量过多的关卡怪物,鸡肋的武器系统,以及不够方便的必杀按钮,都在劝退我。

但是我还是要给三星,吐槽完了说一下优点,画面确实不错,题材也很有新意,其实rougelike可以跟任何一款游戏结合,只要你的游戏有变数,只不过我更希望在这款游戏中看到武器系统的词缀。虚幻引擎的LOGO,充满科幻风格的UI设定,果然是一款良心满满的作品啊。教程进入,so easy!关卡1,射速好慢啊,对面的AI好弱智啊,BOSS登场,瞬间秒杀。是的,我被秒杀了。放下手机,点了根烟,思考了一会人生,打开手机,接着刚。不对啊,第二次的难度明显降低了,而且掉落的武器也和第一次不一样了。







如果这种难度的降低不是错觉的话,我觉得加入这个设定的一定是个人才。本来《银河机战》这款游戏就是以弹幕和难度为卖点,初始的玩家体验,直接决定了玩家的去留。对于一个新手玩家来讲,如果开场的难度设定过低,会使慕名而来的玩家失去兴趣;但如果难度太高,新手玩家死活过不去,百分之百卸载游戏。但是如果用递减难度的方法,就可以完美的照顾到手残和高玩。







《银河机战》对我来讲难度很高,玩起来很虐心,但是又欲罢不能。游戏的从建模、特效到关卡设计,每一个方面都做的非常用心,但是美
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SLA-AL00

捌个人类
捌个人类
5年前
今天试了下挑战模式,真不是人玩的,一首凉凉送给自己。补充一个强化方面的小建议(无伤dalao可以无视),强满要的资源太多了啊,闯关一局也就200,碎片产出换一次1000,需要不断重复刷闯关,通5-5花的时间长又要全神贯注,久了会产生抵触心理的。官方是不是考虑一下增加资源的产出啊,毕竟没几人能花好几个小时重复刷闯关模式的,肝帝除外( ー̀εー́ )。

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玩了一下午,总算通关了维纳斯的闯关模式,总体游戏体验还不错,体验可以给五星,但也存在不少的问题,所以暂时只给四星,有些不足在这里我简单提一下。

1,首先是bgm问题,bgm的存在感太低,给人一种可有可无的感觉,导致游戏代入感不强,一个好的bgm能很大提升总体的游戏体验,这点应该重视一下

2,关于机甲,机甲的建模给人一种塑料感,多属性多机甲出战是个创新点,不过存在感并不强,机甲之间除了技能差别并不大,技能的出场率并不高,主要还是看弹幕,而弹幕差别又是看的武器。属性克制略鸡肋,体验下来感觉就是有没有没有属性克制并没有多大影响,逆克制照样打,多机甲感觉也就是多了一条命,这点可以改进一下,增加机甲之间的区分度,也能提高玩家的收集欲望。

3,弹幕方面,丰富的武器系统是个很大的亮点,闯关过程随机掉落的武器给人一种新鲜感,不过其中有一部分武器略鸡肋,还不如初始机枪好用。弹幕颜色方面,目前的颜色太淡了,导致敌方子弹像是隐形一样,容易被击中,可以和背景对比度更明显一点,方便判断弹幕位置,毕竟这游戏核心就是躲弹幕擦蛋不是吗。

4,机甲的属性成长,强化方面没什么好说的,大部分游戏都大同小异,而在闯关过程中的机甲火力问题有一点要提一下,那就是机甲火力提升只有打boss后才有,提升速度明显跟不上敌方的血量成长,这就导致打到4-几5-几的时候几乎有70%的时间是在躲敌方的弹幕,基本打不死道中那些精英机甲,到了boss战时差距更明显了,我打5-5几乎就是论持久战,打了多久我都忘了反正我打完人都有点发虚了(ノ=Д=)ノ┻━┻这点可以靠闯关时收集星或者随机掉落加强火力的道具什么的改善一下,增加一下我方的弹幕密度和火力强度什么的,当然增加幅度不用太大,一直秒秒秒也没啥意思对吧。

5,boss方面,丰富的弹幕给人一种新鲜感和紧张感,这点要点个赞,不过也有一些小问题,一是特效太晃眼了,在长时间的作战中,本来就要集中精力盯着弹幕多,还会是不是被特效晃一下,这就有点难受了啊,可以适当削弱一下boss弹幕的特效,还有就是boss部分弹幕几乎没有前摇,根本没有给人反应时间,说的就是你!4-5的闪烁蛇皮螺旋弹幕,每次我都是硬吃过去的( ー̀εー́ )可以像评论区其它大佬说的那样加个图鉴或者前置提示什么的,或者加个训练关卡,让人可以熟悉下boss的攻击方式,不然操作稍差反应较慢的玩家容易卡在某个boss那,劝退效果显著。

这个游戏总体还是很好的,有难度有挑战性又不会太鬼畜劝退大部分人,非常看好这个游戏,希望开发者能多听取玩家意见,让这游戏越来越好。
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M5 Note

小小雪山
小小雪山
5年前
玩了一下午,总算通关了维纳斯的闯关模式,总体游戏体验还不错,体验可以给五星,但也存在不少的问题,所以暂时只给四星,有些不足在这里我简单提一下。

1,首先是bgm问题,bgm的存在感太低,给人一种可有可无的感觉,导致游戏代入感不强,一个好的bgm能很大提升总体的游戏体验,这点应该重视一下

2,关于机甲,机甲的建模给人一种塑料感,多属性多机甲出战是个创新点,不过存在感并不强,机甲之间除了技能差别并不大,技能的出场率并不高,主要还是看弹幕,而弹幕差别又是看的武器。属性克制略鸡肋,体验下来感觉就是有没有没有属性克制并没有多大影响,逆克制照样打,多机甲感觉也就是多了一条命,这点可以改进一下,增加机甲之间的区分度,也能提高玩家的收集欲望。

3,弹幕方面,丰富的武器系统是个很大的亮点,闯关过程随机掉落的武器给人一种新鲜感,不过其中有一部分武器略鸡肋,还不如初始机枪好用。弹幕颜色方面,目前的颜色太淡了,导致敌方子弹像是隐形一样,容易被击中,可以和背景对比度更明显一点,方便判断弹幕位置,毕竟这游戏核心就是躲弹幕擦蛋不是吗。

4,机甲的属性成长,强化方面没什么好说的,大部分游戏都大同小异,而在闯关过程中的机甲火力问题有一点要提一下,那就是机甲火力提升只有打boss后才有,提升速度明显跟不上敌方的血量成长,这就导致打到4-几5-几的时候几乎有70%的时间是在躲敌方的弹幕,基本打不死道中那些精英机甲,到了boss战时差距更明显了,我打5-5几乎就是论持久战,打了多久我都忘了反正我打完人都有点发虚了(ノ=Д=)ノ┻━┻这点可以靠闯关时收集星或者随机掉落加强火力的道具什么的改善一下,增加一下我方的弹幕密度和火力强度什么的,当然增加幅度不用太大,一直秒秒秒也没啥意思对吧。

5,boss方面,丰富的弹幕给人一种新鲜感和紧张感,这点要点个赞,不过也有一些小问题,一是特效太晃眼了,在长时间的作战中,本来就要集中精力盯着弹幕多,还会是不是被特效晃一下,这就有点难受了啊,可以适当削弱一下boss弹幕的特效,还有就是boss部分弹幕几乎没有前摇,根本没有给人反应时间,说的就是你!4-5的闪烁蛇皮螺旋弹幕,每次我都是硬吃过去的( ー̀εー́ )可以像评论区其它大佬说的那样加个图鉴或者前置提示什么的,或者加个训练关卡,让人可以熟悉下boss的攻击方式,不然操作稍差反应较慢的玩家容易卡在某个boss那,劝退效果显著。

这个游戏总体还是很好的,有难度有挑战性又不会太鬼畜劝退大部分人,非常看好这个游戏,希望开发者能多听取玩家意见,让这游戏越来越好。
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