比特小队 9.3分

**比特小队是一款Rougelike+TPS游戏 探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局…… **比特小队是一款充满挑战的游戏 拯救星系是一个艰难的任务,你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内容…… **比特小队是一款停不下来的游戏 星系中隐藏着许多的秘密,那些细小的线索就隐藏在其中,每个角色,每个NPC都有自己的故事,你有许多要收集的东西,马上开启你的发现之旅吧! ***** 《比特小队》是一款免费游戏,但它包含一些应用内可用现金购买的项目。 会员订阅 - 订阅比特会员,您就可以享有所有会员专属权限 - 订阅价格从每周18元人民币,每月30元人民币到每年128元人民币 - 订阅期间您可享受会员的全部功能 - 订阅会自动续期,价格和有效期与之前相同(一周/一个月/一年),除非在当前订阅期结束前至少提前24小时关闭自动续期 - 当前订阅期结束前的24小时内会根据您选择的期间(每周/每月/每年)从账号扣除续期费用 - 购买后,用户可在账号设置中管理订阅和关闭自动续期。 - 在有效订阅期间,无法取消当前订阅。 - 您可以透过iTune账户的订阅设置在免费试用期间来取消订阅。请务必在订阅结束前24小时完成,以避免被收取费用。更多信息请访问:http://support.apple.com/kb/ht4098 - 您可以通过iTunes账号设置来关闭自动续期。但您无法在有效订阅期内取消当期的订阅。 - 免费试用期间任何未使用的部分将在购买会员订阅后作废。 服务条款和隐私政策请至以下链接: 隐私政策: https://kunpo.cc/privacy 服务条款: https://kunpo.cc/tos#jianti ***** ***** 加入玩家群——QQ群号:468436096 ***** 预订玩家如遇不能下载安装的问题,请在[设置]中进入[iTunes Store与App Store],点击最上方你的[Apple ID],选择[查看Apple ID],在[预订]一栏中选择比特小队,然后点击[取消],再回到AppStore重新获取游戏即可。 ***** 《比特小队》历程 2015年11月,《比特小队》开始原型设计,制作了第一个Demo,确立游戏Rougelike+TPS的核心玩法; 2016年2月,《比特小队》宏观设计文档、程序架构设计确定,以平行宇宙的世界观作为载体设计游戏; 2016年3月,《比特小队》正式立项,以“好玩、耐玩”为开发准则开始研发; 2016年6月,第一个玩家测试版本Alpha1完成,进行了小范围核心玩家测试; 2016年7月,美术风格大改版,重制已经完成的昆雅星各种场景、机关障碍、怪物等资源; 2016年8月,Alpha2版本完成,进行第一次万人级玩家测试; 2016年11月,Alpha3版本完成,包含昆雅、艾斯特、飞船三个主题关卡; 2017年3月,Alpha4版本开始测试,新增了数十种新武器、道具和新的怪物; 2017年6月,Alpha5版本开始测试,23天的测试经历了大大小小的紧急修复和服务器维护,是比特历时最长的一次玩家内测; 2017年11月,Alpha6版本玩家测试,已拥有140+武器道具、120+成就、80+怪物、11名角色,内容接近首个上线版本; 2018年1月,经过各种细节打磨、内容调优后,进行了第7次玩家测试,收获大量玩家反馈。 2018年2月,春节期间比特小队进行了首次精英玩家测试,对游戏做了全方位的优化体验。 2018年3月,由于精英玩家游戏消耗速度过快,游戏新增了16把武器,8个道具,9项新成就。 2018年4月26日,《比特小队》iOS版全球发布。 2018年6月15日,新增宫爆老奶奶角色&玩法以及多项游戏道具、成就、NPC、Boss等。 2018年7月5日,比特小队小版本更新,新增20种武器和道具。 2018年7月27日,全新地图比蒙上线。 2018年11月8日,比特小队新增成员UMA。 2018年12月22日,比特小队发布首个以节日为主体的版本,命名为圣诞SP版本。 2019年1月25日,比特小队新增成员埃米纳基,以及发布春节SP版本。 2019年4月26日,比特小队上线一周年,推出挑战模式。 2019年6月20日,新增成员冰美人宫·艾莎,每日竞技与排行榜,全新角色皮肤,多个武器道具。

生存法则

首先我们从第一个初始人物说起:

达布斯



以前达布斯的主动是赏金猎人,标记视野内敌人,大幅度增加暴击率,并且增加掉落星币量,被动是极限耐力,也就是现在占士的被动,所以叫‘打不死’。



不过在beta版就改掉了,也就是现在的达布斯,完全占有了前占士的技能。

主动技能暂时叫多重射击吧233,效果是在短时间内,攻击速度变为两倍(不是缩短攻击间隔,而是一次打出两发) ,可以在短时间内爆发巨大的输出,代价是弹药也是双倍耗量。

被动是弹药达人,击中目标后有几率不消耗弹药(按照枪支耗弹量补回)这个被动技能在后期缺弹药的冰雪关很实用,也没有明显副作用,而且多段,aoe伤害有奇效。

总的来说现的达布斯偏向于爆发,靠着被动又能撑过很多弹药不足的关卡。

使用心得:一次两发的能力可以用于一些大威力武器打出高的单次伤害,也可以用高速武器打出强大的火力压制,但是要时刻关注弹药量,就算是有补弹被动,耗弹量也是惊人的

推荐配合被动道具士力架,可以暴击后重置冷却,加上极高的攻速,可能实现技能永动。

达布斯的初始生命只有 3 颗心,也没有足够的规避和回血/复活能力,所以提升生命上限也很重要。

其用法说白了就是:找准时候,rush!rush!rush!rush

达布斯是个多面手,几乎没有明显的软肋,一定要说,那就是相对偏少的生命上限,还有就是前面说的缺乏回避弹幕的能力。

总的来说,只要会用,达布斯还是很强的~

推荐武器:重/轻机枪(或者其他足够进行火力压制的武器),冰冻枪。

安斯格.占士

通过完成 10 局游戏成就获得,最简单的获得条件。

名字来源:俺是个战士音译(大概)

占士前技能和现在的达布斯一样,后来改为主动改为战吼,被动改为极限耐力(一个重机枪手比一个瘦弱的达布斯还脆说不过去吧2333)

主动为战吼,释放一个没有伤害的冲击波,会震晕敌人,而且可以震晕很多boss!同时消除周围弹幕,震退敌人。

被动为极限耐力,当生命低于两心,任何攻击都只能造成一点伤害,就是精英狙击手也只能打掉半心,苟活极限ob神器。

占士的技能让他拥有很不错的容错率,很适合不习惯躲弹幕的新手,被弹幕合敌人包围了?吼一下,世界就清净了!等等,这听起来怎么这么熟悉?难道你!你就是末代抓根宝!



咳咳住手这里是比特小队不是天际。

同时被动可以让你浪到残血时有更多机会,不至于被莫名飞来的狙击弹秒了(bu)

相比之下同样是三血基础上限,安斯格的存活能力比达布斯要强很多,但是输出就没有补偿了,弹药也是,但是占士的震晕效果能很大程度上提高命中率,吼晕后慢慢打靶子(bu)

占士的被动让他偏向存活,控制,靠主动脱险或者控制,被动续命

推荐被动配合:便携式医疗包,这个道具可以让你有30%受伤时掉落补血包,在极限耐力状态可以强行续命,当然有极速代谢更好(恢复x2)

值得一提的是,占士可以吼晕除了怀丹的其他BOSS,你可以把一些boss吼到定住更好的输出

所以推荐武器:制导辐射抢,这把枪命中最高可以造成1w+的伤害(无暴击),但是要瞄准和命中中心就有点难度,但是安斯格的控制就可以让这把枪更好的瞄准

缺点:技能方面牺牲了爆发,换取高容错率,所以调枪时也要注意些。

万德弗尔

单局游戏生命上限达到 6 获得,捡一个便携医疗包就够了~

名字来源:Wonderful~

万德弗尔有四颗生命上限,但是很多时候其实他处于缺血状态,这是为什么?先来看看他的技能:

万德弗尔主动技能为黑暗料理,是目前唯一的长时间召唤技能,召唤出来的两个小怪可以发射弹幕(连续喷出三颗),伤害还不错,就是智商一般

造成伤害也比较高,对于小型怪物三发都是致命的存在。

召唤物会在一段时间后消失,或者再承受一定伤害后消失(被红色精灵炸一下就死,但似乎对弹幕抵抗力要高一些),消失时对周围打出弹幕

同时,这两个小怪造成伤害后有一定几率补血,一次加半颗红心

这个技能是没有冷却的

哇!没有冷却诶,等着!我要生一山坡猴子!

等等~这个技能是有副作用的~那就是:自残,一次会损失一颗心,而且是可以致死的

我的BIT老祖啊,这就是传说中的欲练此功必先自宫吗这时你又会想:诶,没事,反正有吸血我怂啥,这就是永动机啊!

停!永动机已经从物理上被证实不可能了!这吸血也是有概率的,不是每次都能吸回来,甚至可能来不及打上几下就会被敌方密集弹幕打死。

那这玩意有什么用啊?!

嘿嘿,还真有点用,这还要和万德弗尔德被动有关系:万德弗尔的自带被动(记不得名字嗷~姑且叫它:背水一战)可以让他在生命值低于 2 颗(一颗半时)获得翻倍攻击力。

那这是什么意思呢?主动自残到触发被动?冷静!骚年,当你走位还不够风骚,无法躲掉弹幕时还是留着生命值吧。

万德弗尔在这里体现出矛盾性:他的主动似乎决定他是一个续航型,但
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这款游戏不错,人物设计都很不错,你们可以试试。

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