星际乱斗 10.0分

星际怼战是一款轻策略类游戏。 游戏以星际战斗为背景,首创的堆(怼)兵作战方式,让游戏充满了乐趣和挑战。暴兵"怼"死对手是游戏的核心。当然,要想碾压对手取得胜利,除了战舰数量优势外,战舰间的配合和克制也非常关键。 游戏特点: 20种各具特色的战舰、母舰技能、科技系统。 简单的操作方法,丰富的战术内涵。 40个关卡、无尽模式、多种强悍虫族超级战舰等你来破。

猫爪大佬

还算可玩的一个游戏吧,目前在我手机里待了有接近两个月了,研究全解锁,所有舰船等芯片品质平均蓝色往上,重型船基本都是金色紫色芯片混搭,这次评价主要还是来发发牢骚:困难模式的难度果然还是太高了,困难模式推到了4-8已经完全打不过了,敌我双方的属性差距大到让人绝望,舰船克制系统到后期完全已经形同虚设(其实前期也是形同虚设,只是因为前期大家都没什么拿得出手的重型船而已,至于中小型船,恕我直言除了黑洞和爆裂能作为一种清兵或奇袭手段来偷对面超级舰外其余的都是摆设。小型克重型?剑背龙+女妖了解一下?泰坦齐射了解一下?你连贴脸机会都没有信不信?),这游戏就是同型船打不过就上更大号的吨位碾压,再打不过就升级打芯片属性碾压,然而当你把这一切能做的都做了后,面对攻高血厚,出兵频率比你快,超级舰特效一艘比一艘花俏,属性还全方位碾压你的敌人我感觉不是我在玩游戏而是这游戏在玩我!

讲真PVE游戏NPC比玩家拥有更高的属性和初始条件无可厚非,但这个超级舰设计简直就是个败笔,游戏里超级战舰的描述是拥有碾压一路的实力,我觉得这里应该加上个敌方限定才对。后期对面的超级舰,刚出门导弹能直接跨半个屏幕射到你刚出门没多久的舰队,伤害高的一笔还么是AOE,要不就是天女散花;离得近了就喷火or弹幕or激光糊脸,小型舰的闪避毫无用武之地,重型舰没女妖或银河盾连两秒都站不住,一死就死一片,也因此拥有1300射程,血量还算可以,伤害不俗,小飞机占航道快的泰坦绝对是使用频率最高的的重型舰没有之一了。你说我方超级战舰?不好意思那就是个伤害低消耗还大的大号的活靶子而已,你要是拿它直面敌方超级舰它最多撑个5秒左右浪费30辐能还基本打不出什么输出,而且当你点出了使用超级武器便会召唤支援舰队这一科技后更加不会选择这种用了还锁辐能增长的废物了。于是你只能把几乎所有电力都用来应付对面的超舰上,等你好不容易打炸了,另外两路早就在对面那鬼畜的出兵速度下失守了。严重影响游戏体验和限制了可玩性(只要敌方有超级舰在场,对面的炮台就是无敌状态,你想偷家都做不到,只能硬碰硬。而且因为敌方超舰的特性你几乎不会选择除重型船和个别特殊小型船以外的其它舰船去应对,导致整个游戏翻来覆去你用到的船基本就是那几艘,其余都躺在仓库吃灰。这里还是得吐槽一下黑洞,作为一种奇袭手段它能瞬移到敌方背后发动暴击攻击,但最沙雕的是它只会移到距离最远的敌方后面,也就是说你想用它偷袭超级舰的话一旦它后边有了其它敌舰它就成了摆设,而且会大概率因为瞬移过远被对面防御塔一锅端,再考虑到敌方那鬼畜的出兵速度……233,更何况后期对面超级舰不管前后都没有盲区,这游戏基本还是重型舰的天下。)。

所以我认为开发方如果真的是想把这个弄成一个策略向的游戏的话还是应该好好考虑一下平衡性,合理地设计敌方舰船,让更多的中小型舰能有用武之地。实在不行你至少学学人家腾讯啊,提高玩家能够提升属性的上限,充钱就能变强,而不是充了钱还是被对面打成孙子,大家又不是抖m,玩游戏是为了开心又不是来找虐的啊!눈_
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