一步两步 9.0分

“你是要走一步呢,还是要走两步?走错了可是会掉下去哟!” “嗯……这次大概是一步。” 等等!为什么背景里一直有个蠢货在讲话! 我好想揍她啊啊啊啊! 咦?这样的蠢货居然还有99个??? 我忍不了啦!!! 一步两步!你能走多远? 挑战附近的人,还是在排行榜上寻找对手?

兹莱水

收集元素我觉得挺好的,语音我也觉得挺好的,点人物会触发人物语音,很多语音很有趣,就是比较单一。但我也不是觉得人物语音单一才给四星,我给四星是因为人物在游戏时有些语音不合时宜。

比如:猪坚强。

在碰到钱时会说"买猪蹄吃。"我就觉得不能理解。总觉得有点怪怪的不舒服。总觉得有点,因为是猪坚强所以哪怕是买猪蹄吃都无所谓吗?

还有,关公。

语音我其实也不知道听的对不对,关公碰到钱时的语音是"逃税"????exm???然后死亡语音是"卖城"???我总觉得这个不太符合关公的形象。猪坚强的语音也是同样的问题。

其他的,我还不太喜欢复活岛石像的那个碰到钱的语音,我听到的是"废纸"。我就觉得emmmm……

还是希望一些语音,游戏商再斟酌一下吧,我知道有些语音就是调侃,但是有些调侃我觉得……还是不太合时宜。游戏的毒性很强 ,尤其是一步两步的语音很毒,有钱啦 有钱啦 2333

游戏虽然玩法习惯之后有点 单一,不过制作方在游戏里加入了地图任务与排行榜 增强了互动性,我玩了十几分钟 嗯排行十多名 说明我还有技术的。

不过目前这个游戏有比较大的一个问题

可能会令玩家体验不好

首先

背景的白纸材质时间长容易审美疲劳,希望以后版本可以加入一些其他的风格背景和方块样式让玩家选择,我太喜欢富有多选和收集类的挑战游戏了

其次是游戏语音太魔性问题,

一开始听是很有乐子,但是游戏上手之后就会感觉这个音效比较烦了,尤其是吃到钱币的时候的那句有钱了,音效如果也可以有更多的选择的话用户体验会比现在增加更多

最后的一点

目前节奏有点太快,导致用户的粘性变差了

关卡前期可以少一些钱,碎裂的石头再慢一点

现在基本上100分以上已经没有反应的时间了差不多完全靠本能反应,实在是容易造成用户好感度与粘性降低,如果延长石头碎裂的时间线 用户体验会更好一些 粘度也会增加,比如拓展到500分和现在100分的反应差不多 这样更容易让新手用户入手 玩起来更舒服,产生疲劳感的时间大大降低

以上是三点建议

希望游戏制作人更加考虑一下这些内容
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