浪天ゼ云幻

首先,玩法单一,就是很常见的刷图刷材料,当然每个场景怪物和风景都有区别,到了新的场景刚开始会很新奇,但是为了升级武器刷材料的时候就很无聊了,进图,加速冲冲冲,然后确定确定,继续进图,加速冲冲冲。。。玩法单一是很严重的问题吧。
第二就是打法单一,诚如上一条所说,游戏整个过程都是刷刷刷材料,那么为了效率和速度,加点也只会朝着更快更高更强发展,再加上测试时期各种bug级的装备(小木盾),虽然官方给了完善的四维,每种属性对应的平衡做的也不错,但是,全敏全攻是真的强,闪避反伤闪避吸血暴击吸血,摊手装备有80%多都是没用的,加点也是,玩家大多都是朝着一个公式化的方向发展,顶多就是多几点体质或者别的什么的细微差别。就很可惜!明明测试时候还有重甲战神存在的。后来慢慢全都变成全敏刺客了。
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超威丨灵魂歌姬

超威丨灵魂歌姬

游戏没什么深度,注定不会有太多玩家

5年前0