猫爪大佬

评论里面好多都是玩过前作的玩家,我作为一个第一次接触这个系列的玩家,说一下自己的感受,由于不是塔防游戏的死忠粉(虽然现在已经中毒)评论仅供参考,如果你相信我,并且喜欢塔防游戏,可以直接下载,以下内容轻微剧透

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……………………正文开始……………………

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首先稍微了解了一下游戏公司,一个认真的做塔防游戏的公司,戏称“铁皮”,最近在tap上也能看到很多团队介绍的帖子,感觉是一个有活力的团队,期待版本的不断更新。

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1.画风

画风出色就不必说了,更有趣的点在于,游戏战斗背景里面还隐藏着开发者的小心思,在战斗过程中只要细心就可以发现背景中的小剧情,比如可以抓住偷金币的小偷,把汉尼拔灌醉,等等,同时还可以解锁特殊的成就。

…………………帮铁皮吹一波……………………

细节之处彰显品质,是一个成熟游戏团队给玩家最好的答卷

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2.游戏性

可以给五分,可以说是我接触过的塔防游戏中最丰富的游戏内容设定,暂时只有17关,不知道未来会不会有更多关卡(可能性不高,毕竟剧情结束了,如果反复打这17关,还是有些头大的)

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a.怪物设定,游戏中不同地图拥有与之相符的怪物与boss,种类众多,不同怪物拥有不同技能与被动,给玩家提供了高难度的挑战性(直接挖地道过去的旷工,还有传送的巫师,能复活怪物的机械师都是bug的存在…)

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……………………重要的话…………………………

b.地图设定,地图上设置了很多地图变化的因素存在,给第一次通关带来了很大的变数(比如说地图上的海边突然开过来一艘船放下一堆怪,比如路边房子突然站起来变成怪物,直接往你家里走…被坑的不要不要的…)同时这些设定也让玩家第一次的游戏体验非常惊艳!!!

……………………………完……………………………

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c.防御体系,防御中玩家可选择的有9种英雄,16种防御塔,还有三个技能(一个劈雷,一个召小兵,一个是英雄自带技能)其中每个英雄拥有不同的四种被动和一种英雄技能;每座防御塔升到顶级也会拥有3不同的特效(切记,一座高等级防御塔,比一堆低级的防御塔功效要大很多)。在实战中可以尽情的搭配与体验不同的防御机制

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d.操作性,这款塔防游戏因为英雄和技能的存在导致游戏拥有更多的操作性(英雄可以随意移动查缺补漏,技能按照需要自行选定位置释放)

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3.剧情,剧情上在游戏中感受不多,这部分鼻涕的评价不高,因为没有玩过前作,不了解究竟怎么回事,对新人不是很友好,游戏中丰富的设定除了功能性,没有其他的说明,这些部分有些粗糙,希望游戏公司会在后期版本加入。
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