老江湖 9.8分

《老江湖》是一款多周目的江湖营生类游戏。 在游戏中你有多个剧本可以选择,去扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标。 你可以在游戏过程中培养弟子、赚钱营生、修炼武学、收集神兵利器等等。在江湖中你面临各种抉择,或善或恶,每一步的选择都关系到你门派发展以及门下弟子们的命运! 【营生】 游戏中你将选择一门营生作为你门派的收入来源,以免你门下的各位侠客在策马江湖之时遇上囊中羞涩的窘境。营生包括镖局、乐坊、医药等。不同的营生对应着截然不同的江湖历程:经营镖局的你将经常和各种绿林豪杰,地方势力打交道;而如果选择了经营乐坊,亦可四处寻访历史美人与歌舞曲目…… 【剧本】 游戏中会有多个风格迥异剧本可供选择—— 比如有的剧本你可能一开始就欠了一屁股债,你的目标是还清债务让门派走上正轨; 有的剧本你将进行小师妹养成,奉师父的遗命将她嫁一个好人家; 在某些剧本中也可以尝试开“后宫”,当然,一切取决于你的选择; 当然,作为标准的大侠主线,目标为称霸武林的剧本自然是必不可少的!

猪队友

我可以说松鼠是目前国内手机游戏厂商中最有人文情怀的,完全可以担得上出淤泥而不染的形容。

在国内目前的手游市场上,自从各大厂商,尝到了手游甜头,就一发不可收拾,小点的厂,还知道吃相要收敛点。

大点的就完全不在意吃相了,很多大厂游戏坑就坑在充钱是可以变强,但必须起步千元以上,如果不达到千元其实和充没啥区别(当然欧皇除外)。比方下鹅厂,可以这样说哪怕鹅厂要推出一款俄罗斯方块一样的游戏,也能在它高超的运营和庞大的流量下盈利。

目前的市场上各种顶着名为大ip,旧情怀,大制作,新创意,新玩法的游戏。但是实际上也就是挂羊头卖狗肉,一款游戏换个名字换个人物建模换个玩法名字就成新游戏了。但实际上你要知道这些厂商使劲宣传过后只要导入了玩家,就开始换着花样吸引拐骗玩家氪金充钱。

其实对于我这类玩家来说充钱也可以,充就充了,但最起码游戏最起码要好玩点。

可惜的就是目前的市场上绝大多数都是千篇一律,什么玩法受欢迎什么ip火,立马就是一堆名字不一样实则玩着一样的游戏出现。

实际上玩家包括我已经审美疲劳了,一款游戏刚玩是挺好玩很有趣,但要知道一点哪怕是目前最火的手游,绝大多数也都是那些把端游上火过的游戏导入手机上的,你让玩家们如何保持对游戏的新意期待。

而且很关键的一点是这种游戏一火立马就是一堆粗制滥造跟风喝汤的游戏出现,真的感觉和80 90年代的香港电影一样,完全一团糟。

最近出的新游戏一个比一个评分彽,根本原因就是小厂商想要和大厂商一样捞钱,大厂商呢觉得无所谓,出啥都行,能玩就行,反正躺着也都能赚。

总结一下我分析了那么多,其实也就是夸奖夸奖松鼠,因为这家厂真的不一样,说一句出淤泥而不染真的不为过。

能在这种环境下坚持做自己开发的系列游戏,不受外界因素所困扰,不透支玩家信任,重视玩家体验,努力树立自己品牌,真的要给这样松鼠赞一下。

最后由衷地希望松鼠可以做大做强,但希望强了大了后一定做到这句话,不忘初心,方得始终。

致松鼠游戏:

请相信玩家是你们坚强的后盾
100