老江湖
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武侠 独立游戏 单机 经营 策略 文字

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9.8
热度:82

游戏简介

《老江湖》是一款多周目的江湖营生类游戏。
在游戏中你有多个剧本可以选择,去扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标。
你可以在游戏过程中培养弟子、赚钱营生、修炼武学、收集神兵利器等等。在江湖中你面临各种抉择,或善或恶,每一步的选择都关系到你门派发展以及门下弟子们的命运!


【营生】
游戏中你将选择一门营生作为你门派的收入来源,以免你门下的各位侠客在策马江湖之时遇上囊中羞涩的窘境。营生包括镖局、乐坊、医药等。不同的营生对应着截然不同的江湖历程:经营镖局的你将经常和各种绿林豪杰,地方势力打交道;而如果选择了经营乐坊,亦可四处寻访历史美人与歌舞曲目……

【剧本】
游戏中会有多个风格迥异剧本可供选择——
比如有的剧本你可能一开始就欠了一屁股债,你的目标是还清债务让门派走上正轨;
有的剧本你将进行小师妹养成,奉师父的遗命将她嫁一个好人家;
在某些剧本中也可以尝试开“后宫”,当然,一切取决于你的选择;
当然,作为标准的大侠主线,目标为称霸武林的剧本自然是必不可少的!

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用户评价 更多评论(120)

夏兮冥*
夏兮冥*
5年前
经营方面:镖局镖路的设置感觉很不错,种田流看样子貌似也不错,驻地建筑方面我觉得可以学文明太吾这样,有主建筑和附属建筑特殊资源一类的设置,让玩家花心思布局规划,因为是手游所以特殊资源不能随机刷出,但可以根据不同的剧本有不同的初始设置(这样就相当于其他游戏里的门派选择一样了,走不同剧本的玩家有不同发展路线,如果出了玩家交互系统,玩家间也可以交互资源)。

战斗方面:组队搭配T奶DPS套路老但是经久不衰,汉家江湖是手操式的战棋战斗,直接继承当然省很多功夫,不过我说实话老江湖是以门派经营为主,跟汉家江湖的侧重点还是有区别的,我觉得主剧情线手操式战棋战斗,而其他日常战斗则进行简化比较好,最好也不是直接跳过那种简化,而是设置成卡牌对战(不是那种复杂的,就是属性点数对拼啊这样简单的小游戏,嗯,我不是说昆特牌(噗)),具体看工作室了,我就是觉得战斗方式分个主次,玩家有时间实力也积累够了想推剧情就认真推一波,日常上线屯屯田就好,可以设置几个每天固定有次数限制的副本,日常刷资源

养成方面:这个是重中之重了,首先,人物属性的细化(类似太吾的文艺和武学资质设定),预告中弟子特性的线路选择很有趣,我觉得可以设置一些模版,就是根据人物细化的资质属性,生成特定的特性路线,比如刀法与剑法资质突出,特性路线就是走刀、走剑、刀剑双绝(满足特殊要求,还可以设置小剧本)。

其次,人物行为,我看到预告中已经设置的很丰富了,尤其是个人动态传记,每个人都有自己的故事,不过突然想起一个事,江湖奇遇。这个我觉得可以设置成触发式,某弟子,按性别,资质,属性,在某地点,可以触发某奇遇,这个不急着实装,但慢慢补全的话,会给玩家探索的乐趣(以及给玩家攻略组制造大量工作)。

再然后,说完个体说整体,整体江湖是随着个体人物行为演变的,预告中说是多周目玩法,有种单机的预感(其实现在大多数养成游戏都是完全没玩家交互系统的),所以我觉得大背景的设置很重要。现在不知道剧本是怎么做的,是时间线延续式还是同一时间不同的故事,我就说说我的想法:有一个大背景,几个剧本都在这个大背景下,最好是同一时间段起步,几个剧本就相当于其他游戏里的门派选择,比如魔教大兴、桃花源记(我胡诌的),选择不同剧本的玩家在一开始就有了不同的立场,进入新周目相当于有一次重新选择剧本的机会,或者一条道走到黑继承上一周目的遗产。这样的话选择不同剧本的玩家就形成了各自的江湖势力,每个玩家的江湖是独立的,但也会受整体大势的影响,势力指数的改变可以是通过不同剧本的特定副本,每个玩家攻略一次增加指数累积达到变化这样(初期不急着实装,玩家实力不积攒到一定程度开启不了副本,更不可能影响江湖大势),呃,好像扯太多了,我就是提个建议而已。

养成还没完,还有结婚生育下一代(远目,这块我真不太感兴趣不多说了),在开了天眼独掌整个江湖的玩家角度,最容易出现的问题就是缺乏代入感,种田攀科技,养成一个庞大的门派主导N多弟子生死命运,这种上帝视角玩局文明那样的单机没问题。我觉得在培养弟子之前,应该先培养掌门,剧本里肯定设置的有,第一代好说,不过不知道第二代掌门是怎么设置的,有周目玩法的话我猜掌门是会死的,死了之后掌门是给‘我’精心培养好的【普通NPC弟子】,还是给【特定的剧情NPC】?说到这我又想扯点题外话了,像这种周目式玩法最大的问题就是剧情,第一代已经把剧情都走完了,剧情NPC也收了一波,然后死了,那些剧情NPC岁数到了也死了,下面怎么办,总不能再设计一波剧情和剧情NPC,这个工作量很夸张啊。但如果没有主线剧情的话玩起来会很没意思,也就是很多游戏都有的后期乏力的现象,到后期就是攒资源搞收集要素,也许还有玩家间的对抗。不考虑长远的话其实也无所谓,玩家要走完剧情至少也得个大半年一年什么的,到后面没事干舍不得就养老,不想玩了就弃了(目前大多数游戏都这样),这个问题我也没什么好想法,就觉得我现在玩的有个游戏在续命这块做得不错,钢铁华尔兹,游戏类型不同玩法不提,核心是始终让玩家有可挑战的目标,所以我有个想法是这样,剧情分成从低到高的阶次,最开始一两周目走的是最初级的剧情,目的是教玩家上手,让门派成长起来,把这一级的剧本打通后,玩家就可以挑战更上一级的剧本,目的可以是让玩家的门派在江湖中扬名立万,从这一级就可以增加门派威望值以及与其他各个NPC门派之间的交互设定,武林盟主大会啊邪道魁首啊这样的新玩法,最终极的剧本就是之前说的可以影响江湖大势的特定剧情本这样子,将玩家分成【初、中、高】三个阶段,每个阶段都有事做,都有挑战的目标。
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LLD-AL10

沫秒
沫秒
5年前
《老江湖》是一款多周目的江湖营生类游戏。 在游戏中你有多个剧本可以选择,去扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标。 你可以在游戏过程中培养弟子、赚钱营生、修炼武学、收集神兵利器等等。在江湖中你面临各种抉择,或善或恶,每一步的选择都关系到你门派发展以及门下弟子们的命运! 【营生】 游戏中你将选择一门营生作为你门派的收入来源,以免你门下的各位侠客在策马江湖之时遇上囊中羞涩的窘境。营生包括镖局、乐坊、医药等。不同的营生对应着截然不同的江湖历程:经营镖局的你将经常和各种绿林豪杰,地方势力打交道;而如果选择了经营乐坊,亦可四处寻访历史美人与歌舞曲目…… 【剧本】 游戏中会有多个风格迥异剧本可供选择—— 比如有的剧本你可能一开始就欠了一屁股债,你的目标是还清债务让门派走上正轨; 有的剧本你将进行小师妹养成,奉师父的遗命将她嫁一个好人家; 在某些剧本中也可以尝试开“后宫”,当然,一切取决于你的选择; 当然,作为标准的大侠主线,目标为称霸武林的剧本自然是必不可少的! 【周目】 游戏拥有多周目系统,每完成一次江湖历程,都会让你的门派传承得到增强,让你下一周目的时候能够走的更远。 【战斗】 快节奏的实时战斗,数百种武学天赋随意搭配,不同的武学还会搭配出完全不同的奥义。 【随机性】 不会有任何一局一样体验的游戏! 游戏的随机性很高,每局游戏你都会遇上完全不同的各种江湖事件,所有的事件都会根据你的行为产生不同的结果。 每轮游戏你都会遭遇不同的江湖势力,也许上一局某个门派还是你的最佳搭档,这一局他就是和你争夺地盘的竞争对手了。 【MOD】 每个人心中都有自己的江湖,我们后续计划开放简单易用的MOD编辑工具,让每个人都可以书写自己心中的故事。 未来我们也将持续扩展游戏的功能,让游戏框架支持更大的创作空间(比如非局限于武侠类)。
老江湖游戏特色
——丰富玩法 热血江湖
江湖自古风云涌,武林从来不寂寞!游戏内更有华山论剑、武林大会、血战襄阳、藏兵阁夺宝、天下第一门等各种丰富的战斗玩法,让你品味武侠世界的荡气回肠!同时亦能开宗立派自立山门,开启丰富的门派玩法,享受经营的乐趣!
——十万元宝 登录就送
海量福利来就送!行走江湖,囊中怎能羞涩?豪礼相赠,十万元宝登录领,更有极品侠客等你拿!元宝,道具,各种好礼送不停,人人都是大豪侠!
——互动社交 星级体验
门派互动,广交好友,组建联盟,共闯江湖。玩家不仅可以充分享受探索的乐趣,还可与好友互动交流,亦可跟好友组队战斗。飞鸽传书、千里传音、超清弹幕、语音交互,丰富的聊天交流,带来非一般的游戏体验,这一次的江湖更精彩!
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OPPO A57

猪队友
猪队友
5年前
我可以说松鼠是目前国内手机游戏厂商中最有人文情怀的,完全可以担得上出淤泥而不染的形容。

在国内目前的手游市场上,自从各大厂商,尝到了手游甜头,就一发不可收拾,小点的厂,还知道吃相要收敛点。

大点的就完全不在意吃相了,很多大厂游戏坑就坑在充钱是可以变强,但必须起步千元以上,如果不达到千元其实和充没啥区别(当然欧皇除外)。比方下鹅厂,可以这样说哪怕鹅厂要推出一款俄罗斯方块一样的游戏,也能在它高超的运营和庞大的流量下盈利。

目前的市场上各种顶着名为大ip,旧情怀,大制作,新创意,新玩法的游戏。但是实际上也就是挂羊头卖狗肉,一款游戏换个名字换个人物建模换个玩法名字就成新游戏了。但实际上你要知道这些厂商使劲宣传过后只要导入了玩家,就开始换着花样吸引拐骗玩家氪金充钱。

其实对于我这类玩家来说充钱也可以,充就充了,但最起码游戏最起码要好玩点。

可惜的就是目前的市场上绝大多数都是千篇一律,什么玩法受欢迎什么ip火,立马就是一堆名字不一样实则玩着一样的游戏出现。

实际上玩家包括我已经审美疲劳了,一款游戏刚玩是挺好玩很有趣,但要知道一点哪怕是目前最火的手游,绝大多数也都是那些把端游上火过的游戏导入手机上的,你让玩家们如何保持对游戏的新意期待。

而且很关键的一点是这种游戏一火立马就是一堆粗制滥造跟风喝汤的游戏出现,真的感觉和80 90年代的香港电影一样,完全一团糟。

最近出的新游戏一个比一个评分彽,根本原因就是小厂商想要和大厂商一样捞钱,大厂商呢觉得无所谓,出啥都行,能玩就行,反正躺着也都能赚。

总结一下我分析了那么多,其实也就是夸奖夸奖松鼠,因为这家厂真的不一样,说一句出淤泥而不染真的不为过。

能在这种环境下坚持做自己开发的系列游戏,不受外界因素所困扰,不透支玩家信任,重视玩家体验,努力树立自己品牌,真的要给这样松鼠赞一下。

最后由衷地希望松鼠可以做大做强,但希望强了大了后一定做到这句话,不忘初心,方得始终。

致松鼠游戏:

请相信玩家是你们坚强的后盾
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Redmi Note 5A

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