元素之战(测试版) 9.9分

【 简介】: 控制你的初始元素,去吞食各种地图中的其他各种元素增强自己的实力,通过进化来不断武装自己, 一定时间之后所有人将在安全的结界之内进行最终的荣誉之战! 存活到最后的人将成为元素之神 ! 【游戏特色】: 1. 基于无重力空间的移动 2. 含有射击、击退系统 3. 适合在任何时候玩的休闲娱乐小游戏 4. 可以练习反应速度 【元素系统】: 含有丰富的元素系统,伤害、速度、生命、攻击冷却、进化等等,等待你来探索~

AUG神罚

如果说这个游戏真的是一个人做出来的,那真可以说是可圈可点。

1、作为一个单机游戏使用了贪食蛇那样的大型AI机制和排行榜,虽然很快餐化,但确实将一个单机小游戏的交互性提升了很大一个档次,还有大逃杀的模式也很,怎么说,“时尚”,还有加速键很人性化。

2、特效。作者的炫光特效感觉有点嘣战纪那样的影子,如果力量不足做不出高质量的立绘,眼花就完事了(滑稽)但这样也有个小毛病就是我老是把buff和背景上的小红球搞混。

3、虽然很多人点出单摇杆是本作弊端,但我依然觉得这是个好机制。设想一下,如果你在后退的时候向前开火,那你的后坐力要上天?人人都是76?玩过星际争霸的人都知道,除了战列巡航舰以外其他单位基本都不能向后开火,所以为什么玩游戏必须能“随意开火”不可呢?Just hit and run.(走A就完事了)

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以下是亟待改进的部分。

数值具体标清楚啊,一直捡捡捡也不知道捡了实时效果只能靠开打来反馈,尤其是进化数值一直意义不明啊

没有回血机制就让游戏内容变得十分苟(暴力),如果如作者所说中间方框要加回血,那么AI的跑路模式肯定也要改,不知道要不要加这样的意识

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综上,游戏整体框架完全没有问题,值得好评,听说作者要闭关,不知道还会不会做大的更新
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