全球火力 9.5分

《全球火力》是由ZeusGame工作室自主研发的地球末日题材多人生存竞技手游。游戏支持多人联网,玩家在错综复杂的地球末日世界里作为幸存者孤身一人艰难求生,收集资源,驯养恐龙,建造家园,组建联盟,对抗外部侵略,并与其他幸存者争夺生存资源实时竞技。 全球危机,地球末日求生 地球满目疮痍:外星科技入侵地球,生存资源濒临灭绝;人类病变,死亡的人类化为丧尸继续传播死亡病毒;幸存生物狂化,远古生物复活,史前巨兽恐龙重返地球。幸存的人类生存空间正被极度压缩。玩家作为游戏中的幸存者,只有一个目标,活下来,并且争取活得更久一点! 恐龙驯养,抓捕孵化骑战 远古生物复活,史前巨兽恐龙重返地球:剑龙、甲龙、长颈龙、霸王龙等等你知道或不知道的恐龙悉数登场,与外星科技、丧尸等相互交织成错综庞大的末日危机。但是,恐龙带给你的并非全部都是危险,也可能成为你在游戏里生存的得力助手。因为,你拥有捕捉、孵化、驯养恐龙的机会,甚至,你可以将恐龙训练成为你的骑宠,陪伴你冒险和战斗。 家园经营,建造生存基地 家园带来最后的生存希望,但请不要幻想躲在家园里苟全性命,因为这个残酷的世界不会让你片刻安宁。所以,请激荡你的脑力,提升你的科技,探索、采集、并通过战斗获取更多的资源,然后开启设施去生产更多资源来发展你的家园,将你的家园打造成游戏世界里的生存基地。 佣兵养成,天赋各具特色 独创佣兵系统,佣兵可通过招募获得,玩家升级避难所人口即可源源不断地招募佣兵,每一个佣兵都拥有各自不同的技能和对家园的增益效果。所以,无论是在生存过程中的资源搜索,还是在玩家间家园攻防战中,佣兵都将发挥巨大作用,为你在全球火力的生存规则中奋勇向前,寻找活下来的最后希望。不同类型的佣兵拥有不同的战斗能力和增益表现,合理地驯养恐龙和巧妙的搭配佣兵,将使你在家园攻防战中所向披靡。 实时对战,多人生存对抗 在全球火力的世界中求生,你肯定会遇到更多如你一般的幸存者。这其中,可能会有和你有着相同原则和底线的同路中人,也有可能有着不相与谋的对手。那么,请与同道者为伍,对陌路人战斗。因为,末日的世界,一切资源都是匮乏的,生存永远残酷。所以,为了活下去,请带上你志同道合的好友、招募幸存者和驯养的恐龙一起,向那些陌路者的避难所尽情的攻击和掠夺吧!

棉花糖堆雪人

很高兴厂家能给出测试资格,使我有幸能够游玩这个奇妙的末日世界。

怎么说呢……这款游戏可以划分为饥荒和地上终末之日的那种2.5D的游戏,其上帝视角加上小地图可以很轻易地发现周围的生物,玩家前期也可以靠这点来避免被怪物偷袭致死。

并且该作品比起地上终末之日还多出了一个废墟,不同的废墟可以分解回收成不同的资源,但实际上有一点是令我非常蛋疼的,那就是为什么拆废汽车会得到铁矿石?不应该直接就获得铁么?

另外,该作还有一些小小的瑕疵可以考虑修正,例如:

1、既然是末日,那么应该把末日资源短缺的那种危机给体现出来,个人觉得可以调低资源的分布率。

2、玩家的科技树也有些许问题,为什么手枪这种东西会在木棍前面解锁?难道是为了让玩家前期不要裸装酒拿根木棍出去找死?(滑稽)当然了,我并不是说前期解锁手枪不好,毕竟在一个危险的末日中拥有一些防身武器是很关键的。

3、本作并不能像饥荒那样随便拿把武器然后跑A怪物,一般来说,你能近身打到对方时,对方的利爪和尖牙也一定会招呼到你身上。也就是说除了枪械之外,无伤刷野基本上是不可能的。

以上,就是本人在游戏中碰到的一些小问题。接下来,个人想说的是关于本人想要在本作中增添的一些元素。

1、游戏开头的新手教程不是有提到生化兽这一概念么,再加上我们所操控的人物实际上是从一个废弃实验室里面出来的,所以这个世界的生物工程应该很发达。

主角也应该可以从一些废弃或者还在使用的实验室中弄到生物科技,并且以此培养出为主角效力的生化兽之类的,甚至还可以考虑培养出新的融合恐龙。

2、既然能够以生化兽和恐龙为基础而生产出一支军队,那么为什么不能把其他地方变成自己的领土呢?我知道这是一个末日生存类的游戏,但就算是鲁滨逊也用了几十年的时间在无人岛上创建出了一个自己的家园,我们又为何不能进行一场野心勃勃的领土扩张呢?再弄个领土之间互相移动不需要赶路时间(因为领土之间很安全)之类的。

以上就是本人的一段狂想,我知道可能有些偏离末日类游戏的初衷,但我却也由衷的希望开发商能够采纳我的建议并加以改进。
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