潜行追踪 9.7分

《潜行追踪》是一款用虚幻4引擎开发的第三人称战术竞技游戏,由《丛林法则》团队历时一年倾心打造。该游戏打破传统射击竞技模式,独创非对称创新性玩法。全新开放性地图,强化高自由度场景交互。战役打响,陷阱林立,步步为营。是力抗重压,潜伏反击,极限逃生。还是搜寻蛛丝马迹,寻根歼敌;一款策略与技术交织的全新的非对称战术性竞技游戏。

你键哥哥

看看这画质,看看这手感,我丝毫不怀疑这款游戏如果上线将成为一款爆款手游。目前的虚幻4开发的游戏不少,但是大多用在角色扮演游戏中,用在此类枪战手游中的目前只发现了一这款。同时,开发者在论坛时不时的更新测试贴,也让我对这款游戏更加期待。但是,正如我所说的,“无良开发商”做了游戏就只给自己玩!我也想玩啊,让我参与测试好不好?你一个人玩有什么意思啊,大家一起来嘛~

❤接下来说可能存在的问题:
1.高画质带来的首先就是手机适配的问题
就这个画质来看,游戏安装包应该不会小,如果优化情况一般的话,很可能出现大量手机带不动、卡顿、掉帧、过热的情况。
因此建议针对一般的手机出一个低配测试版先试验一下,以免开测的时候出现大量玩家无法进入游戏的情况。
(没错我说的就是握着小米5的我,两年前的手机,我都能玩的动的话,大家伙肯定没问题,所以请选我参加测试~)

2.服务器压力
现在手游开服就炸似乎成了常态
从忍三的土豆服务器事件、到后来的“明年之后”,好像服务器厂商一起转业种土豆去了
毕竟,炸服非常影响游戏体验
因此希望贵厂可以做好游戏优化以及服务器的租借。
3.游戏回本能力
目前枪战吃鸡手游(当然这款游戏不是吃鸡,我只是举个例子)比较活跃的有刺激战场、香肠派对,这些游戏基本上是不赚钱的(版号拿不到,无法加入充值系统,只能靠广告盈利,还需要承担巨额服务器租借成本)
而枪战手游目前的盈利也就一下几个点:卖枪,卖时装,开箱子。
那么贵游的盈利模式是怎么样的呢?又如何保持盈利点与玩家体验之间的平衡点呢?
这都是非常值得担心的,毕竟如果要保证涌入巨量玩家后服务器不崩盘,那么租借服务器的成本,可能对于贵公司来说压力有些大。
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