潜行追踪 9.7分

《潜行追踪》是一款用虚幻4引擎开发的第三人称战术竞技游戏,由《丛林法则》团队历时一年倾心打造。该游戏打破传统射击竞技模式,独创非对称创新性玩法。全新开放性地图,强化高自由度场景交互。战役打响,陷阱林立,步步为营。是力抗重压,潜伏反击,极限逃生。还是搜寻蛛丝马迹,寻根歼敌;一款策略与技术交织的全新的非对称战术性竞技游戏。

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潜行追踪实战技巧

蹲射,这个简单而实用的身法已经被大家熟悉到忽略了,蹲射的最大作用就是能有效降低枪械的后坐力,其最大的作用就是在扫车或者在打运动中的敌人时,降低后坐力之后,可以极大地提高我们跟枪的稳定性。

闪身,这个技巧经常会被新手遗忘,即就是在门、窗等障碍物后方进行射击的时候,我们可以侧身出枪打几枪之后立刻缩回去,而不是跟敌人不死不休的死磕,说起来很简单,但是鉴于手机操作的难度,很少有玩家能将这个身法掌握。
一旦掌握这个身法之后我们在对枪的时候生存几率会大大的上升,因为就算在对枪的时候不幸中枪我们也能立刻回到掩体后面进行打包治疗,而在偷袭的时候,间断的攻击也使得敌人不能在第一时间发现我们的位置。

蛇皮走位,在实际游戏中,我们经常会遇到这样的情况,在一片毫无掩体的区域,安全区正在缩小,我们唯一的机会就是直接冲进安全区,这时候我们就是敌人最好的靶子而这时候唯一能救我们的就是蛇皮走位了,时走时停,时左时右,让敌人完全摸不清我们的行进路线,如果你能做到自己都不知道自己下一步要往哪里走,那么敌人就很难击倒你了。当然这个身法一般是应急的时候使用,如果遇到4个敌人有组织的卡点,走位是很难帮助我们走出困境的;

反复横扫,这个身法在中近距离非常好用,具体的操作方法就是在不开镜的情况下,对敌人进行扫射,同时不断地向左向右跑动,这样把枪晃起来之后,很多敌人都会被我们晃晕,甚至打完一梭子子弹都没能击杀我们,而我们只需要专心瞄准就能稳稳的击杀敌人。这个身法还有一个变种,那就是在近距离时先往一个方向跑,如果敌人能跟枪,则马上反跑,如果跟不上我们就继续朝这个方向绕,很多时候都能帮助我们在贴身战中胜出
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