荒原 9.7分

《荒原》是一款高自由度的文字类生存冒险游戏 耐心玩上5分钟,你就会陷入游戏之中,完全无法自拔。 特点 - 纯粹的游戏体验 - 纯单机游戏,不需要网络也能玩 - 你的思维有多广,游戏就有多丰富 - 没有固定的套路,你想怎么玩就怎么玩 - 超多故事线,带给你别样的体验 冒险与探索的结合 - 多样的装备打造,不断升级你的科技! - 地图探索将不断带给你新的挑战和资源 - 丰富的烹饪系统,各种组合产生不同的惊喜 v1.0.3 1.优化了游戏底层代码 2.修复了电视机功能 3.修复了背包扩容bug v1.0.4 1.修复农场种植bug 2.优化游戏性能 v1.0.5 1.修复冰川山脉冬天不出现的bug v1.0.6 1.修改了帽子无法装备的问题 2.修改了帽子,衣服装备之后耐久错误的问题 3.修改了水井界面取水后返回错误的问题 4.修改了背包中的物品存放到储存箱的问题 5.修改了热花茶在某种情况下无法加体温的问题 6.修改了野猪王的攻击力 v1.0.7 1. 优化某些机型频繁闪退的问题 2. 优化视频广告载入(请玩家尽量在wifi环境下观看视频,在打开应用后显示“网络数据加载完毕”表示视频加载成功。) 3. 修改了某些资源在合成时会增加体力的问题 4. 优化了背包,储藏箱在整理时会出现闪退的问题 5. 增加了危险提示功能,用户属性过低或者受到攻击时,屏幕会出现红血状态 6. 修改了某些资源文件配置错误的问题 v1.0.8更新说明 1.优化了音效播放问题 2.优化了某些机型闪退的问题 3.修改了1.0.7版本中某些已解锁地图不再显示的问题 4.修改了极阴之地,宝石山不显示的问题 5.修改和优化了某些UI的显示问题 6.新增了装备的耐久进度条 7.优化了防御装备的耐久数值 v1.0.8.1更新说明 1.修复部分用户地图丢失的bug v1.0.9更新内容: 1.修改了因为花环造成的闪退问题 2.优化了探险者任务提交没有奖励,与青龙黑虎战斗时不显示图片的问题 3.增加了版本检查的功能 4.修改了某些ui显示的问题 5.优化了看电视的冷却时间 6.优化了武器和防具的耐久值 v2.0.0更新内容: 1.对整个游戏设计,修改了游戏的数据和读取的存档方式,增强了游戏的灵活性 2.重新设计了游戏的科技线,增强了科技线之间的递进关系 3.重新设计了游戏的地图,增强了地图的特色,加强了地图之间的联系 4.重新设计了npc人物,给各个人物设定了不同的剧情以及人物性格 5.重新设计了任务线,增加了任务的种类,增强了任务奖励的随机性 6.重新设计了某些基础元素,增强了元素合成的递进关系 v2.0.1更新内容: 1. 优化了工作室,科研室等界面中列表按钮点击卡顿的问题 2. 优化了连续采集资源引起的bug 3. 优化了食物制作界面退出时,不会返还器具中的食物的问题 4. 优化了任务界面中吞噬赠送物的问题 5. 优化了农田采集的bug 6. 修正了某些配置问题 7. 修正了农田生长的问题 8. 增加了npc的游戏提示信息 9.修正了背包的bug v2.0.7 1.优化了部分操作 2.修正了部分bug 3.优化了第三方广告 本次更新没有新增游戏内容,下个版本我们将更新地图,科技以及任务,敬请期待. v2.0.8 1、更新地图淘金地 2、新增水井科技 3、新增精密仪器科技 4、新增农田施肥功能 5、优化部分程序 6、修正部分bug

AUG神罚

给三星,一颗给制作团队,一颗给免费,一颗给饥荒风格。

首先,我一个对这游戏什么都不知道的人来讲,这游戏一点都不友好,因为这游戏有点仿饥荒的感觉,我就以饥荒为例子讲讲体验。

一进入游戏,各种房间我很懵逼,没有新手教程,根本不知道这游戏该怎么做,我只能自己一个人去一个个去看,然而这和难产一样的大出血还不停的在流着!看完所有房间之后我大半血没了!没了!(对比饥荒,开场同样不知道干什么,但是可以瞎摸索,比如徒手摘草,浆果什么的,而且不作死基本不会掉血,除非摸了灌木和仙人掌)。

再说背包和地图,背包和地图,真的很不显眼好吗?我是把所有按键都点了一遍才找到的,(对比饥荒,背包和地图都十分显眼,即使是手机版)

我玩过饥荒的,我看到这游戏背包有锤子,开始就急忙去砍树了,砍了一会儿我就去做储存箱了,再去砍,没斧子了。。。我这才意识到斧子是有耐久的,吐槽一下,你这个装备真的不显眼,好歹要和装备栏的色调区分开吧,还有这锤子耐久度太低了吧?做为一个最初始的装备,这也太吝啬了吧!等我再去决定制作时,发现需要书皮还是树干,忘了,反正需要砍,我。。。(对比饥荒,装备栏为木棕色,斧头锤子等为灰银色,显眼易区分,最基础装备斧子的制作材料徒手即可获取,无需二次使用工具,耐久度适中)。

存档问题,如果你想覆盖当前存档,你只能等死,对,你只能等死,(对比饥荒手机版,退出存档后拥有自主选择覆盖存档功能)

三维系统,拥有比饥荒更多的多维系统,并非饥荒的生命,饥饿,精神三大系统(对比饥荒,其实也差不多饥荒的温度系统和干湿系统属于科技隐藏和特殊触发系统,并没有多几个)多维系统增加了游戏的多样性,但是你应该让人明白这是干什么用的啊(对比饥荒,简单易懂作用性明了)

我写这些并不是为了喷,而是你们客观存在的问题,而且我一直认为制作团队是一个饥荒玩家团队,无论是从画风还是玩法,他都仿照了饥荒好多,我个人更觉得他是一个低配文字版饥荒。
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