机动战姬:聚变 6.9分

【世界观介绍】 西历2143年,地球上突然出现了不明原因的「傀儡化现象」,任何生物和机械一旦「傀儡化」就会脱离原本的意识,转而产生极强的攻击性……随着地表上的「傀儡」愈来愈多,各国频繁发生暴乱,人类只能被迫与「傀儡」交战。「傀儡」无限制地转化生物和机械,没有终结的消耗战渐渐把人类逼入绝境。整个地表陷入混乱,80%的土地已经被「傀儡」占领,人类世界生灵涂炭…… 傀儡战争日益胶着,传统兵器又对傀儡化无计可施,人类要对傀儡发动反击作战,必须抵御提线的控制,危机之下,「Artery Gear计划」就此应运而生。 通过对身体进行义肢化改造,使得人类拥有了抵抗「傀儡化」的特性,再对她们进行训练以及加装不同功能的武装后,被称为「Artery Gear」的少女们肩负起了消灭「傀儡」的重任。 就此「傀儡战争」正式开幕—— 但是另一方面,人类仅存的两大势力「阵线联合」和「奥托露娜」却互不信任,无法达成全面的战略合作…… 为了消除双方的猜忌,完全歼灭「傀儡」——联合部队「纽带」正式建立。 「阵线联合」和「奥托露娜」任命了一位双方都能信赖的新指挥官,Ta能够将看不到希望的「傀儡战争」彻底终结吗? 还是说,人类也只不过是这颗星球历史中的一瞬呢?

白鹄学长_

在付费测试时,看到许多人在抱怨说福利太少,当时我就觉得这游戏上线后会很危险。因为玩家吐槽福利少,表面上是在吐槽游戏商业化过度,实际上则是除了抽卡以外,没有其他方面能够吸引玩家。
而玩过以后,果不其然这就是一款中规中矩的二次元养成卡牌,玩法其实就是传统的回合制,养成则糅杂了过往卡牌游戏中的成熟系统,包括等级、装备、突破等等。
坦白说,这款游戏质量很高,成熟的系统+成熟的玩法+成熟的二次元画风,在产品层面缺点并不多。
但是放到游戏层面,就未免显得太普通了,缺乏新意,仿佛是几年前推出的游戏。
而到市场层面,这种做法也缺乏竞争力,因为如果只能提供收集、养成体验,那么就是把所有的二次元产品都当成是竞争对手,包括塔防的《明日方舟》以及动作类的《原神》,毕竟3者玩法虽然大相径庭,但都能提供收集和养成体验。
与此同时,美术虽然不错,但也没有做到突破天花板级别的水平,所以个人而言,这款游戏我既玩不下去,也不太看好它的市场表现就是了。
00