弓箭手大作战 8.0分

加入战斗!扮演像素人,用你的弓箭征服世界各地的玩家。 弓箭手大作战,一款全新玩法的真人对战io游戏 游戏玩法与特点: 1.通过虚拟摇杆控制走位,利用手中的弓箭击败对手; 2.每次升级会出现随机的技能提升,上百种技能组合,游戏永远充满变数; 3.丰富的像素人偶风格选择,多人即时对战,让你的手指停不下来。 请关注和联系我们: 非常开心能收到你们宝贵的意见和建议,诚邀你们加入游戏的改进和提升计划,更多更新和惊喜敬请期待! arrow.io@cmcm.com 欢迎加入微信公众号:弓箭手大作战手游 商务合作: 猎豹移动愿与全球顶尖的游戏开发者一同成就梦想,我们期待您优秀的游戏。请联系我们:publishing_cmplay@cmcm.com 隐私政策: http://www.cmcm.com/protocol/site/privacy.html

兹莱水

1.操作极其简单,主要靠走位,当然还有硬件
2.角色不止是拿来看的w不同的角色自带技能还是有些用处的。个人推荐海滩男孩(黑),价格低廉而且1.5倍经验的技能可以在前期不硬碰加速升级。
3.这个针对于心灵比较脆弱的babe们,PVP还是非常凶残的,尤其是碰上讨厌的霸图人,你走位再好也抵不过完善的套路。
然后关于游戏:
1.玩了好久离线,我发现绝对不能相信右上角的名次。AI都是亲儿子啊!我三位数的时候什么样?人家经验三位数的时候都隔墙互怼了好伐!硬碰硬只有一个死字orz走位活下来都是残血,站撸的话就只能为你点上一根蜡烛了。对于上面一点,我这么怂的人,当然是靠经验加成满地图吃星星了。不过这个真的是不错的方法,毕竟打别人的危险太大嘛。
2.PVP霸图的人真的好恶心(手动再见)。朋友和我说,遇到霸图的就赶紧自杀好了,我想了想,貌似也没有别的方法……
3.这个游戏把各种技能组合起来是一大亮点。我试过把能选上的小跟班都选上,然后就可以“指哪打哪”了。还有把向四周方向射箭的技能全点上,然后每次射箭都有一种迷之快感蛤蛤蛤蛤蛤蛤。把环绕的飞镖都点上就可以当人肉大炮使了。总之把不同的技能组合在一起都可能有不同的快感哦www(激光加弯曲的那套大家都说挺好用的,但我多这两个技能都不感兴趣所以没有试过,大家谁试过可以告诉我w!)
5.这个游戏低延迟真的需要掌声(啪啪啪啪啪),对于一个手机并不怎么好的人来说,游戏的畅♂通感不能再重要了。
6.这个游戏不!氪!金!人机高分攻略及个人经历讲解。笔者使用增加初始射程角色,配合这套技能加点打出三百万+的成绩后因失去耐心放弃了游戏。此次高分的重要原因是加点效率,在这里为大家解读一下我所增加的每个技能。
一、武器系统(5):激光武器、弹道弯曲、弹道加粗、人物和武器增大、人物减小。
激光+弹道折线及弯曲笔者认为是这个游戏最强的输出组合,激光自带穿墙(与反弹、穿墙箭不共存),弹道变化可以多次计算激光伤害,两种变化区别在于折线伤害更高,弯曲射程更长。弹道加粗可以增加命中率,配合大蘑菇技能甚至可以使弹道与人物同宽。需要注意的是弹道加粗会降低射程,而大蘑菇不会降低射程。而为了弥补人物过大造成的风险,有必要与减小人物大小同时使用。大小蘑菇同时使用的结果是射程、弹道及血量增加,性价比之优秀希望大家理解。
二、弹数强化(3):前方+ 1、后方 +2。
弹数最优设置是两发,少则输出不足,多则输出分散。之所以设置后方而不是侧面是因为在周围敌方较多时相较于90度的侧身射击,180度的回身射击风险更高,不易立即瞄准。而且若是前方角色没能及时解决,会造成被前后包夹击杀的后果。前后配合射击的好处是输出范围直线易控,对刷分加速击杀也有裨益。
三、续航强化(5):静止保护、生命偷取、回复增加、增加暴击、增跑增伤。
与贪吃蛇大作战类似,这个游戏到了后期也容易被突然近身乱入的角色击杀,尤其是在血线较低的时候。为了规避这样的风险,除了保证健康的血量,静止保护也许能在关键时刻救急(静止保护不能减少反伤的伤害)。回复增加更是增加了回复效率,免去了我们在血量危急的情形下不得不满世界去找血的蛋疼。后期具备反伤技能的角色相当多,如果没有吸血很容易会反伤致死。要注意的是即使点出吸血,偷取的血量一般也只够中和反伤的伤害,所以即使拥有吸血也要时刻注意走位。暴击除了增伤,也增加了吸血(无法证实),没有不点的理由。点出跑男技能是由于此外除了超广且已铺开的地刺,一般技能都能轻易靠走位躲开,而且移速可以增加经验与人头的获得效率,所以比起防御我更看中移速。防御的性价比不及移速,这一点我希望大家能从实践中获得理解。
四、标量强化(12):生命+ 3、攻击 3、视野 +2、射程 +2、防御+1、移速+ 1
生命值配合人物增大可以至少获得至8点,极大增加了游戏容错率。攻击是输出之本,射程可以保证安全的输出位置,视野则保证了安全的路线规划与击杀效率。移速的好处我已经提到,防御不优并不代表没有存在价值,点出一点均衡跑男的增速减防有所好处。与之前属性(弹数除外)不同的是,这些属性均具有两次以上(不包括)的加点机会。根据性价比排序的话笔者认为是射程>攻击>移速>视野>防御>生命。在有些版本里,增加生命及防御等数值会牺牲移速在提示中就给出,这个版本没有提及但大家必都有所体验。这一栏的加点数值比较灵活,根据机遇而定,没有硬性要求。
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猫爪玩家YCY

猫爪玩家YCY

可以可以,辛苦你了打了这么多字😂😂

5年前0

寸

精细

5年前0

南小笙゛

南小笙゛

666666

5年前0