是时候说一说SLG了

也许大多数玩家对于SLG这个词还有些陌生,但若我说几款这类的游戏,可能大家也就了然了,比如《红色警戒》,比如《星际争霸》,比如《帝国时代》,比如《魔兽争霸3》,是的,这些耳熟能详的名字均为SLG类型的游戏,而SLG翻译成中文即是策略类游戏,或者也可以说是即时战略类游戏。

SLG曾在PC上大放异彩,一度成为电竞比赛必不可缺少的类型,而在那个时代也诞生过多个SLG游戏的电竞明星,比如人皇sky,比如moon等。而随着moba的兴起,slg慢慢的开始走向下坡的道路,直至今日我们已经很少在电竞赛场上见到这个类型游戏的出现了。不过,在手游里,仍旧还有几款较为出名的SLG类型纯在,并且口碑相对还不错。

《部落冲突》

说实话,这款游戏在手游里也算是好老好老的游戏了,它的后续作品《皇室战争》也已然火爆全球,但仍旧有很多玩家对《部落冲突》保持着比较痴迷的态度。

这是一款全球同服,非常耐玩的游戏。你的账号成型时间是比较久的,而在账号培养的同时,你也会加入一个部落,无论部落人多人少,你也会形成交际,而交际则是留存的最主要手段,加上时长爆发的部落战争,无论输赢都会形成另一种反应,比如不服输,比如荣誉感。于是,《部落冲突》这款已存在近五年的手游仍旧保持着超高的日活,也许还在游戏中的玩家为的也仅仅是那些美好的回忆吧。
《策马三国志之英雄无敌》

说了联网游戏,下面说一款单机,虽然这款游戏同时借鉴了《三国志》与《英雄无敌》两个系列的优点,但也着实属于致敬行为。

在玩法上,通过剧情推动,关卡探索,来慢慢进行游戏体验,而战斗模式则运用了经典的战棋回合的模式,配合迷雾探索的方式,使得沉浸其中变得理所当然,不过由于系统的单一,玩久了就会形成了厌倦感,当然,作为一个单机,我们无需过多的去沉浸其中,作为茶余饭后玩一玩的游戏的话,又有那么多的情怀在内,是完全值得推荐的。
《率土之滨》

这游戏,算的上是一款真正的策略类游戏了,它有一点曾经火爆全国的国战类页游的影子,但更多的则是偏向于自身的资源发展。

游戏内的国战几乎都来源于洲战,当然到了后期互相小冲突也多的是,各个会之间也会出现小摩擦。而游戏的主要玩法则是通过攻城略低发展自己的领土,各个资源位的争夺,各个建造的顺序都需要考虑清楚。而到了中期,开始国战了,则更需要考虑策略,策略若失败了,则可能因小失大,灭国也是可能的。

当然,游戏也属于肝的类型,无论充钱与否,肝都是必须的,只是肝的时长取决于你充钱多少而已。
《横扫千军》

怎么说呢,这游戏也有建造,不过最主要的还是武将的培养,游戏视觉体验有点像《三国无双》,但实际上是需要运用技能搭配,你可操控的五名武将率兵抗敌的。

不过游戏如果不氪金,是几乎不可能继续玩下去的,武将的培养实在属于高消耗系统,先不说和神豪比,就算是和只充几百的比,你一个零氪党也是不可能赢的,而且卡关你气不气?剧情推不动了你气不气?各种被欺负你气不气?那就来一发648吧。
《野蛮时代》

这是目前最火的SLG游戏之一,甚至有赶超《部落冲突》与《率土之滨》之势,可能原因就是它太简单了。

所有建筑位置都是固定的,只有谈不上多少实用性,没有存在感的领土改造能让你做主。

关键的功能建筑升级过程中不影响使用,本来能碾压你的才配碾压你,不存在趁人之危。

兵种一共只有三样,兵等最大也只有五级,极其简单的属性相克和强弱分明。

解锁兵等在科技研究里,不与兵营等级挂钩,让你不在性价比底的战斗科技栏踌躇;而行军队列,据点数量,则重点以相应建筑等级为准,受科技影响不大。

只要你站在那里,就能圈地!只要同阵营抱团,就能圈地!就能争取到可观的对其他阵营的优势区域,死人都有他存在的意义!

总之如果你接触过其他同类游戏,那么在这里你只需要几分钟便能上手,因为它的设计已经将玩家的学习成本和选择成本降到了令人发指的地步。常规的征战掠夺玩法在这里甚至不如“单独拿出来能当个半成品卡牌游戏”的伙伴玩法更值得研究。
本期合辑到此结束,果然SLG更适合三国题材么?

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