23.12新游速递:元梦之星能干翻蛋仔

11月份的手游市场可以说是相当的热闹。有像素风战旗的《铃兰之剑》、有《元气骑士前传》,也有字节重磅Soc产品《星球:重启》。

在今年的年末也就是马上到来的12月也是有些值得期待的游戏的。让我们来一起看看吧。

首先,《皮卡堂之梦想起源》——12月5号

雷霆又要发一个模拟经营页游的换皮手游了这次换的是皮卡堂。(雷霆也是真牛,在摩西庄园成为爆款之后又代理奥比岛和新庄园时代,现在有事皮卡堂,算是把当年的页游给来了个大满贯。)
这款《皮卡堂之梦想起源》虽然美术上还原了web的像素风,但玩法基本和《奥比岛》是一模一样的,官方说是原班人马打造。体力系统、钓鱼、挖矿、岛建、派对、做饭、订单…玩起来基本跟奥比岛摩西庄园没有太多的差别,游戏的核心商业化就是抽时装和家具。整体而言跟页游相比又变成了个又肝又氪的情怀产品。
第二款游戏,紫龙的《钢岚》——12月8日正式上线

这款战旗产品的最大亮点就是他的机甲题材。游戏中的战斗数值分成两个部分,一个是机师,一个是机甲,机甲提供基础属性,机师提供技能。当然这俩都是要抽卡的。在战斗规则上还有两个需要关注的点,一个是机甲破坏,每一台机甲都分成了手部、腿部、核心三个模块,打烂手的话武器就会失效,打烂腿则不能移动,打爆核心就直接退场。如何破坏对方的机甲部位来给自己创造更多的优势;另一个是这游戏的带动机制,游戏内有些角色在打爆一个部位时会触发带动,可以再行动一次,这在游戏后期会变得尤为重要。

第三款,《少女前线2:追放》——12月21号

这款二次元战旗在经历了上次测试的口碑崩盘之后,评分直掉。但游戏整体的品质我觉得非常高,无论是美术,音乐,动画都很有自己的特色,特别是角色建模很大胆,也很出彩。
游戏的核心战斗为有掩体机制的战旗,可能一看到掩体就会想到UF2这款标准的美式战旗,但作为手游,《少前》简化了掩体的设计,引入了名为稳态的机制,角色在进入掩体后就会获得稳态。说白了就是一层有层数的护甲。也围绕这个稳态机制做了一套新的策略机制:除了战棋常见的走格子,地形策略之外,还需要考虑掩体给战斗双方带来的互动博弈。
但是这游戏的每日游戏时长和操作都会比较重。且外围玩法的数量也比较多,都需要手动操作。养成的深度比较深,除了等级升星,技能天赋数的角色养成之外,武器也一样需要升级,升星和突破,而且武器还有额外的配件,高稀有度配件,还有随机的词条和套装,一把武器六个配件,真的是能把人刷吐了…

第四款游戏,《了不起的修仙模拟器》——12月20号

这款端游号称300个小时才能出新手村的模拟经营,这次这个手游的移植版本也是GS求做的,跟端游基本一模一样。手游登记免费,只不过把拓展包做成了付费内容,这款产品的核心体验很有意思,与其说是修仙,更像是模拟经营,在游戏中,你将从上帝视角指引角色生存,并且建立自己的门派,之后突破层层的困难,飞升成仙。为了运营好宗门,你需要了解门下弟子们的长处,进行事无巨细的经营,而且还需要从一砖一瓦开始打造自己的宗门。
这里有意思的是,建房子是需要考虑风水的,门的朝向,建筑构造布局,家具材质都会影响气运。

最后一款,《元梦之星》——12月15号

这款腾讯硬钢蛋仔的作品。应该是拿到了公司内部的顶级资源,无论是跟王者的联动,还是外部蜡笔小新的授权,都是一副想要大展拳脚的样子。
但说实话,这个游戏现在看起来更像是一个缝合怪,不管是糖豆人还是猛兽派对,还是蛋仔派对,只要是好玩儿的玩法或者是规则,你都能在元梦之星里边儿找到影子。
游戏整体采用了清新明快的卡通画风,配色在同类型的产品中更加鲜艳。在玩法上,常规的经典排位模式跟同类型产品差别不大,通过多轮随机关卡的挑战,逐步淘汰,到最终逐出唯一的冠军。除了排位赛之外,也融合了一些其他的玩法,有射击玩法,有阵营对抗,有非对称竞技的躲猫猫,甚至还有狼人杀,而且作为腾讯的游戏,社交是必不可少的,最有意思的就是星家园。这个家园玩法里面加入了一个可供观影的荧幕和能够点歌的音乐盒,你不仅可以在元梦之星里边儿玩儿游戏,你甚至可以在游戏里边儿跟朋友一起看电影,主旨是把社交玩儿明白了。
不过蛋仔派对最大的优势除了上线早之外,就是它丰富的UGC内容,元梦之星想要取代蛋仔的一个位置,还需要不少的努力。
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