离玥传:零下记忆-Zero Memory
离玥传:零下记忆-Zero Memory

悬疑 解谜 二次元 冒险 文字

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9.9
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游戏简介

《零下记忆》是一款由妮姬工作室倾力打造的冒险解谜游戏。
“冰封的记忆,活着的钥匙。”
作为一款国人自主研发的互动剧情游戏,除了在剧情上由专业编剧团队打造,也在游戏的系统与玩法上进行了创新,打破了以往文字冒险类游戏(AVG)单纯以文字、立绘、CG等静态为主的表现形式。加入了许多构思巧妙的原创互动玩法。

【剧情介绍】
“我”叫炽念,是一个躺在某边境研究所的植物人。偶尔会苏醒,可“我”却没有任何回忆。有一天,“我”再次醒来却听到有人说:下周安排他做手术,哪怕这次的手术会要了他的命。
求生本能让我选择了逃离,“我”想搞清楚一个问题:我是谁?路上的线索指引“我”来到了一个偏僻小镇,在这里遇到了一系列匪夷所思的事情,同时“我”居然想起了一些事情。随着记忆碎片的拼凑,让“我”极度惊恐的第二个问题也随之而来:
“记忆是真的,可是我能相信吗?

【特色玩法】
“你的记忆不一定是真的。”
很多时候,人们记住的不一定是真的。记忆会被选择性遗忘、会被美化、会出现混乱等各种情况。在整个故事里,将通过各种线索给予的提示,重新审视自己的记忆,找到真正的记忆钥匙。
“唯有直面对方,才能辩驳到底。”
没有证据的时候,就算你把所有的过程都推断出来,嫌疑人不主动承认就无法推进故事的前进。利用嫌疑人所害怕的关键字眼并科学的抛出,瓦解嫌疑人的心理防线,让其主动坦白。
“AVG游戏还能这么做选项?”
在某些事情面前,人会变得高度紧张。而当时的环境也许并不是一个简单的是或者不是就能应对的。或许需要你在千钧一发之际做出决定、或许要在迷路时选出正确的选项序列、或许有时候,我们根本就不该做出选择……

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9.9

用户评价 更多评论(144)

DyedSeven
DyedSeven
5年前
零下记忆是款剧情丰富的冒险解谜类手游,采用了经典的文字叙述方式,寻找各种线索,来拼凑出完整的真相!接下来小编给各位带来了零下记忆玩法特色介绍了,希望对大家有帮助。【游戏简介】

《零下记忆》是一款由妮姬工作室倾力打造的冒险解谜游戏。

“冰封的记忆,活着的钥匙。”

作为一款国人自主研发的互动剧情游戏,除了在剧情上由专业编剧团队打造,也在游戏的系统与玩法上进行了创新,打破了以往文字冒险类游戏(AVG)单纯以文字、立绘、CG等静态为主的表现形式。加入了许多构思巧妙的原创互动玩法。

【剧情介绍】

“我”叫炽念,是一个躺在某边境研究所的植物人。偶尔会苏醒,可“我”却没有任何回忆。有一天,“我”再次醒来却听到有人说:下周安排他做手术,哪怕这次的手术会要了他的命。

求生本能让我选择了逃离,“我”想搞清楚一个问题:我是谁?路上的线索指引“我”来到了一个偏僻小镇,在这里遇到了一系列匪夷所思的事情,同时“我”居然想起了一些事情。随着记忆碎片的拼凑,让“我”极度惊恐的第二个问题也随之而来:
“记忆是真的,可是我能相信吗?

【特色玩法】

“你的记忆不一定是真的。”

很多时候,人们记住的不一定是真的。记忆会被选择性遗忘、会被美化、会出现混乱等各种情况。在整个故事里,将通过各种线索给予的提示,重新审视自己的记忆,找到真正的记忆钥匙。

“唯有直面对方,才能辩驳到底。”

没有证据的时候,就算你把所有的过程都推断出来,嫌疑人不主动承认就无法推进故事的前进。利用嫌疑人所害怕的关键字眼并科学的抛出,瓦解嫌疑人的心理防线,让其主动坦白。

“AVG游戏还能这么做选项?”

在某些事情面前,人会变得高度紧张。而当时的环境也许并不是一个简单的是或者不是就能应对的。或许需要你在千钧一发之际做出决定、或许要在迷路时选出正确的选项序列、或许有时候,我们根本就不该做出选择……
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OPPO R9 Plusm A

略略略嘎嘎嘎
略略略嘎嘎嘎
5年前
这次游戏体验的内容应该算得上全部了,除了好感以及属性的用途。不过也不难想象,

      这两项数值应该就是影响结局,可能在过程

      中也有一定影响。只是仅仅一章内容难以

      表现。

      说说体验的一些问题吧

      1.游戏文字无法快进,每次都得等待文本全

      部显示了出现了箭头才能点击下一句。很

      多时看完对话下一句提示箭头还没出现,而

      大多数玩家都是看完对话就下意识直接点击下一句,但就是没有反应。  这样就表现得

      游戏很不流畅,建议改一下。

      2.游戏刚开始就有配音,但配音有一句没一

      句,不知道算什么。希望整理一下。另外想

      说,狗的配音好似比主角还多,虽然大部分

      都是用同一音效。

      3.游戏虽然提示建议佩戴耳机,但是感觉好

      像没有太大感受。而且,每次对话都会发出的书写声,就连不带耳机都觉得非常突出,带上耳机感觉就是受罪多过享受。此外,BGM也不是特别带感。

      4.立绘不需要所有角色都有头有面,但也不

      应该所有配角都用同一个黑影做立绘,连姿势都一样。日系游戏有时就是直接用不同

      的阴影立绘表现不同的人物,个人感觉这样

      也不错。

      5.记忆碎片记录的是对话,这没有不妥。只

      是当记忆碎片多了,不知是自己笨还是本来

      就难,总感觉对话内容的重点都联系不上,

      导致推理时有点盲目无助。推理笔记记录的内容也无法分辨出那些是重要那些是次

      要那些是提示。

      此外还有些BUG,推理笔记无法显示所有文

      字,存档有时读取不成功等等。

      最后,非常期待这款游戏。希望后续有个精

      彩的剧情!
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OPPO A59s

捌个人类
捌个人类
5年前
5星,因为符合自己的口味,就是这么任性。

这次游戏体验的内容应该算得上全部了,除了好感以及属性的用途。不过也不难想象,这两项数值应该就是影响结局,可能在过程中也有一定影响。只是仅仅一章内容难以表现。

说说体验的一些问题吧

1.游戏文字无法快进,每次都得等待文本全部显示了出现了箭头才能点击下一句。很多时看完对话下一句提示箭头还没出现,而大多数玩家都是看完对话就下意识直接点击下一句,但就是没有反应。这样就表现得游戏很不流畅,建议改一下。

2.游戏刚开始就有配音,但配音有一句没一句,不知道算什么。希望整理一下。另外想说,狗的配音好似比主角还多,虽然大部分都是用同一音效。

3.游戏虽然提示建议佩戴耳机,但是感觉好像没有太大感受。而且,每次对话都会发出的书写声,就连不带耳机都觉得非常突出,带上耳机感觉就是受罪多过享受。此外,BGM也不是特别带感。

4.立绘不需要所有角色都有头有面,但也不应该所有配角都用同一个黑影做立绘,连姿势都一样。日系游戏有时就是直接用不同的阴影立绘表现不同的人物,个人感觉这样也不错。

5.记忆碎片记录的是对话,这没有不妥。只是当记忆碎片多了,不知是自己笨还是本来就难,总感觉对话内容的重点都联系不上,导致推理时有点盲目无助。推理笔记记录的内容也无法分辨出那些是重要那些是次要那些是提示。

此外还有些BUG,推理笔记无法显示所有文字,存档有时读取不成功等等。

最后,非常期待这款游戏。希望后续有个精彩的剧情!
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M5 Note

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