赛尔号星球大战 7.0分

《赛尔号:无限宇宙》在继承原作的基础上,开放各个星球场景的自由探索,并与场景中的物件互动,以各种方式解开彩蛋,收获星球专属稀有物品、隐藏精灵。此外,玩家还可以使用星球探索获得的各种资源,建造属于自己的基地,并在其中制造数百种装置、家具及各种装饰,享受DIY建造所带来的乐趣。游戏中数百种重制精灵均提供收集,并在精灵对战中完美重现18种属性相克。除了对战外,精灵还可以在基地帮助玩家生产建造。在未来,玩家们可以互访各自的星球基地,享受不一样的互动乐趣。 游戏特色: 1.全新探索模式 开放星球自由探秘 《赛尔号:无限宇宙》将追求高度自由的场景交互体验。玩家可以在游戏中探索不同星球,并与场景中各种物件互动。玩家与场景高度互动的同时,还可以收集各种资源,并充分利用工具和场景中物品,以各种方式解开彩蛋,获得稀有物品、隐藏精灵。 2.历代精灵重制 经典属性相克对战 我们将对原作历代数百种精灵进行重制,玩家可以通过探索收集所有精灵,另有各种变异精灵等你发现!精灵战斗方面,《赛尔号:无限宇宙》高度还原原作经典回合战斗,凭借智慧和技巧获得胜利。 3.特色基地建造 畅享趣味DIY体验 玩家可以使用星球探索中获得的各种资源,建造属于自己的基地。并充分发挥想象力,在基地中制造各种装置与家具,自行制作各种装饰,创造与众不同的特色家园。 4.丰富互动玩法 星球访友互帮互助 玩家不仅能够进行场景的全面互动,更可进行玩家间的多元社交。除与其他玩家进行精灵对战切磋外,还可以进行基地拜访,进行更丰富的互动。

兹莱水

真的很熟悉啊,童年回忆了,小学很爱玩。大概说几点建议吧。1.关于精灵升级:升级速度过慢,包括吃饱以后的食物经验减半都是让人心疼的,这个机制我推荐官方这么改,每只精灵一天吃的食物数量限定100个差不多(数量官方视情况而定),既给了肝帝氪高级食材的动力,又不会出现无限喂食爆肝的情况,当然必须取消减半机制,就是吃满数量今天不能再吃了,这样食材的食谱也就变得合理了(之前二级食物还没一级性价比高)。接着,打怪经验获取和页游机制差不多,包括出站队伍平分,但这样在手游上很明显不是很适用,因为地图上精灵太少了,刷新太慢了,推荐这么一个机制,每多一个出战精灵,打怪获取的总经验数+10%,然后战斗结束后再平分,这样就有了带小精灵出战的理由。最后,正如前面提到,野怪的刷新速度跟不上大家的需求,这还只是内测,等公测了一群人抢几只怪,还刷新几次以后就不刷了等重新飞船飞过来?这明显是打击活跃性,希望刷新速度和分布密度能紧跟页游。
2.关于精灵界面:出站队伍改动太麻烦,出一个离队图标。多出几个图标无所谓的,不要因为我们嫌你页游密密麻麻手游就简单的令人发指。还有很多很多,包括性格一堆的东西加成请给出具体解说。
3.关于技能,所有游戏,最忌讳的就是技能讲不清楚,虽然宝可梦很普及,大家有大概的基本了解。但技能讲解希望能讲清,最好是有一个详细的全面说明,比如什么先制和速度的关系,什么属性加一个两个等级具体到是什么程度,还有烧伤中毒之类到底怎么扣血,可以搞出一个博士之类的npc专门去询问,这样比较有代入感。
4.关于塞尔豆,这个真的是相当坑的,平时获取的我觉得至少来个10倍量才够用,每天的生产花费就已经花掉了我的获取量,根本没钱升级技能,我的小豆芽都快进化了还只有三个技能肯信?
5.玩家交流,这个我相信官方肯定有做,只是还没开放而已,估计要等下次测试或者公测的,我只是提个建议,页游里面的玩家对决基本就是谁先手谁就赢,这个设定是相当没有可玩点的,推荐玩家对决的时候,精灵血量翻2倍甚至3倍,当回合数变多的时候,精灵就有了更多可操作的余地。
6.关于地图,恕我直言地图真的是一点屁用都没有,推荐在地图上点地点的时候可以开自动寻路,虽然有些地方需要跳跳这种东西,但跳跳是无聊时带来趣味的,并不是一定要费你这个时间去手动跳跳,一些沼泽之类需要相关条件的说下目标无法到达需要巴拉巴拉条件就好了。
7.关于建设,设备升级所需的道具和每日获得的根本不合理,我每天肝两天就升级一个小仓库?升级个厨房要小半周。包括一些生活装备,纯属扯淡。要么把重要道具的爆率上调,要么把相关数量要求下降。
8.关于刷图,很烦的是火星和草星,把整个地图切割成十几块真的很有趣味吗?你发个问卷看看,看有谁真觉得这个会给他带来趣味和代入感的?看到食人花被人挖了只能回家的绝望策划你懂吗?割成两三块就已经足够了,还有的地方根本进不去,旁边站着守卫也没屁点说明,真的是当花瓶的吗,推荐一些过不去的点设置一下守卫说明一下过去的方法。
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