出发吧冒险家 8.8分

支持1-2人一起冒险(没错,你可以和一个小伙伴联机) 游戏里基础宝物120种,高级宝物200种,能组合出的效果,无穷无尽,每次冒险都不一样 除了砍砍杀杀,路上还会遇到各种NPC。 商人、铁匠之类,大家喜闻乐见; 但是,试探你爱心的乞丐,不断找你要钱,你给是不给? 从BOSS手中解救了美丽的公主,你是挟持呢,还是释放她,等报恩呢? ...... NPC很多,性格各异。如果你脾气大,可以选择二话不说,直接抢劫;不过,如果你实力不强,很可能被当场打死哟 路上还能种种田,买个灶台做做饭,修个箭塔火力输出...... 最终,你培养的队伍通关了某冒险,rougelike,意味着一切结束了吗? 不! 你的队伍,将会【镇守】这个冒险,其他玩家敢来冒险?最后一波大BOSS就是你!

Deeplove

出发吧!冒险家》攻略 萌新进阶攻略
来源:厂商  0
刚过 100 关,我后面那个压得很紧,很累,不冲关了,看到论坛上还有不少萌新卡在前面(我自已也设了一个挑战关卡,观战的时候看萌新玩感觉就是送券,这还是我随便搞的)论坛上也只有一个新手攻略,现在以我 100 关的经验写个进阶攻略,希望各位萌新有所收获,各位大佬指点。(不过如果是自已想摸索玩法的不要看了)

《出发吧!冒险家》攻略 萌新进阶攻略

还有本人一直用的是女王,办了月卡,套路一般是一个主角打所有的怪,硬打。(* ̄3 ̄)╭♡❀小花花砸你

1.基础说明(没图,就一些说明)

①自身说明

初始人物血量: 70 点

海洋之力(我最喜欢的力量,有办法无限叠)

太阳之力(总输出最大,)

雷电之力(什么宝物都不解锁时作用最小)

蛇蝎之力(不叠的话毒死你-怪物)

愤怒之力(最容易叠,最直接的伤害,物理伤害加成)

攻击(这个不用说了吧)

护甲(物理伤害抵抗,不叠就完了)

游戏中的攻击我分为直接攻击与属性攻击╮ (. ❛ ᴗ ❛.) ╭

直接攻击=相应的力量值+攻击

属性攻击=5 +相应的力量值(有 5 点基础伤害)

而你受到的伤害是攻击的值-被攻击者相应的力量值(愤怒之力对应护甲,最低为一点)

直接攻击初始的相应力量是愤怒之力,有装备改变(如:海神锤,暗黑之剑)不能叠加

属性攻击初始没有,要有相应武器才有(如:雷神锤,烈焰神剑)可一起触发

②NPC说明(第一大关的数据,都为一级)

普通商人(物理20/200):出售常规宝物

建筑商人(物理20/200):出售建筑图纸

宝石商人(太阳20/200):出售宝石

亡灵商人(雷电20/200):出售特殊道具

宠物商人(物理20/200):出售宠物蛋

植物商人(物理20/200):出售植物种子

食物商人(太阳20/200):出售食物,菜刀

魔神(海洋20/200):出售书籍

铁匠(物理20/200):攻击护甲强化

医生(蛇蝎20/200):卖血,获得药剂道具(一次15,一至六次后给药剂。医生献血伤害是物伤,叠护甲会降低耗血)

乞丐(物理15/200):浪费钱(一至六次后给宝物)

国王(物理30):NPCB0SS(自带 20 伤害的毒反甲,受到攻击召唤士兵,各力量都有抗性)

公主():福利(自带 20 伤害的毒反甲)
雕像(雷电15/50/):提升力量(建筑免毒)

金雕像(雷电20/50/):同上

矿山()购买矿石(同上,受攻击时反击)

快递员(物理30/250):快递(作用见下面核心宝物)

土兵(物理15/60):国王小弟

金砖(血1):买宝物

公主和国王的具体数据等有精力再测

③财富

金币:用于购买宝物

能量:消耗 5 个发动技能

包子:用于宠物进化,灶台烹饪

铁块:用于铁匠强化或建筑强化,维修

④友军单位(数值不测,随等级提高的)

小狗:野兽/物理/近战

特点:在蛋形态(孵化或进化)时角色用宝物会一起吸收(发育得好很牛逼的,和主角差不多,强度因力量会低上不少)

建筑:(免毒,可用铁块升级)

箭塔:物理/远程

特点:常规物理输出,(比较脆,放在近战后面)

防御塔:物理

特点:受攻击时反攻攻击者,前排(放在前面很好用,较硬)

灶台:无法攻击

特点:可使用包子烹饪,一次全体回 20 点血(战斗时也能用回血机,保护好,可以在友方残后狂奶,但无法奶自已 ,无法强化)

植物:(战斗关卡结束发动,增益群体效果,无消耗,每一小关发动一次,比较脆)

青草:加护甲(很实在的护甲强化,无法抗据)

番茄:加攻击(全体攻击强化)

土豆:给包子(对我没啥用(๑❛ᴗ❛๑))

王米:回血(加强继航能力)

葡萄:加随机力量(很有用,全体加抗性,相应力量的友军加伤害)

亡灵花:远程蛇蝎输出,给友军亡灵加攻击和(伤害不错,亡灵大军福音)

召唤物

⑤机制说明

Ⅰ  所有单位体息时每回合回复 5 点生命(建筑,植物除外)

Ⅱ  友方单位每次攻击加 1 点经验(设升到二级的经验为1)升到下级的经验数为你的等级值(如 12 级时要经验 12 点,要攻击 12 次怪物升级),体息时不加(注意近战单位,不打怪不成长的),植物成长,宠物蛋孵化吸收经验由主角共享(雌雄双剑可谓神器)补:有一定误差

Ⅲ  所有在第一/二/三大关出现或诞生的单位(怪物,NPC,召唤物,植物,建筑)为1/5/ 10 级(第一大关 5 小关出生和第二大关第一小关出生等级差了 4 级)

Ⅳ  击杀判定(有一些宝物需要击杀敌人得到收益〈如:吸血鬼契约,凤凰之刃,丑恶面具〉友军击杀或属性伤害间接击杀不视为击杀)

额:由雷神锤,狩猎弓的算,其它属性伤害,毒死,烧死,反死统统不算

2:游戏技
74242

最新回复

全部回复(4)

莫景雨41267

莫景雨41267

玩了几个小时之后就直接过来评论了,当我第一眼看到这个游戏的时候就感觉我恋爱了,看遍了现在浮躁的画面至上的国产游戏,我感觉这个游戏就是游戏圈子的清流,她秀雅绝俗,自有一股轻灵之气,肌肤娇嫩、神态悠闲、美目流盼、桃腮带笑、含辞未吐、气若幽兰,说不尽的温柔可人。 她肌肤胜雪,双目犹似一泓清水,顾盼之际,自有一番清雅高华的气质,让人为之所摄、自惭形秽、不敢亵渎。但那冷傲灵动中颇有勾魂摄魄之态,又让人不能不魂牵蒙绕。 她独倚长椅,火光映照之下,容色晶莹如玉,如新月生晕,如花树堆雪,环姿艳逸、仪静体闲、柔情绰态、媚于语言、娇柔婉转之际,美艳不可方物。 听她吐语如珠,声音又是柔和又是清脆,动听之极,向她细望了几眼,见她神态天真、娇憨顽皮、双颊晕红,年纪虽幼,却又容色清丽、气度高雅,当真比画里走下来的还要好看,竟会有如此明珠美玉般俊极无俦的人品。 她脸朝花束、身形苗条,长发披于背心,用一根粉红色的丝带轻轻挽住,一袭白衣,鲜花一映更是粲然生光,只觉她身后似有烟霞轻拢,当真非尘世中人,待她转过身来,才见她方当韶龄,不过十八岁年纪,肌肤胜雪,娇美无匹,容色绝丽,不可逼视。 以上是我百度来的,文化人果然太TM牛逼了

5年前0

因为爱所以伤额

因为爱所以伤额

在刷完所有的精力之后,我仍然觉得我应该在凌晨2点顶着困意评价一下。 我第一次接触这个游戏是在高中的第三年。我沉溺于像素游戏,发现这个游戏正在测试。那个时候的这个游戏刚刚测试过Android的版本,但是我是苹果系统,所以即使我想玩也只能去愉悦。当我即将毕业把手机换成Android准备下载游戏的时候,我发现这个游戏因为某种原因而停止运行。直到有一天,终于再次开放了下载,我就开始了我的冒险,即使它不再是原始风格的像素画。 我是一个很容易厌倦的人,所以氪了良心月卡买了一个勾魂后不久就因为一直没能玩懂,也没有时间找攻略所以就放弃了。直到现在大学有更多的空余时间,再看它又上了推荐,就带着记忆能重新下载。最让我吃惊的是月卡剩余天数的魔法卷都交给了我,一共560块,所以我氪了良心月卡在攻略的指导下又开心了。 我不知道什么时候我会再次厌倦它,所以这个评论是我对它的一点支持和鼓励,它给我留下了记忆。我很少在app上写评论,但是也希望有一天当我在放弃这个游戏之后再看到这个游戏时,会带着这个回忆继续肝。

5年前0

霜天晓月彡

霜天晓月彡

我非常喜欢这个游戏。除了刺客,其他的英雄都全部入手了,月卡也是第一时间就给续上。海大的声明我也看了,冒险者玩很长一段时间很容易就厌倦,不仅是冒险家,还有很多游戏是这样。我建议冒险者应该制定任务体系、游戏教程和常规活动。冒险家没有游戏教程来详细介绍每个功能。许多新手不知道该怎么办。从卡牌活动开始,大约有九人使用了我的邀请码。然而,只有三人完成了任务,还在事后问我该做什么。虽然我回答了问题但毫无用处,有没有懂我也不知道。这还是一个每天都逛论坛的人,而不逛的人就更多了。任务系统和活动系统可以提高玩家的粘性,使他们每天都有事可做,不管是什么样的游戏,腾讯手游在这方面都做得不错。许多人拿冒险家和爆肛史莱姆对比。摸着我的36D来说冒险家还有差距的。我真的很喜欢这个游戏,不然我不会写这么多。但现在显然越来越少人了。我不希望冒险家像这样消失。我更希望冒险家越来越好,就这样。

5年前0

欧洲皇室黑人

欧洲皇室黑人

缺点还是说的,我不要求游戏有多好的画面,我只要觉得好玩就行了,一开始没有太多的教程,需要我自己探索早期游戏机制的过程中体验真的很完美,有研究口袋怪物的童年感觉。 但是后面的内容太重复,道具和能力太少,说roguelike但是根本没有体验,真的会玩到呕吐。唯一能够保留玩家新道具的解锁机制居然是提取碎片,并且组装道具所需的魔法券太多,还可能不是想要的。不懂为什么要在这样的地方恶心人?建议增加清关解锁的道具,降低宝箱门槛。 迄今为止,我已经氪金快100块了,购买了一些道具和英雄,包括雌雄双剑在内的宝盒道具111中只得到5个,心理失衡。魔剑武士的能力太弱了。我认为它很美好,实际上玩起来太卡手了。因为这个游戏的掉率太低了,NPC老是喜欢玩消失,而且魔力值的难易程度决定了他不太可能对着一个道具就对技能,其他英雄的技能都没有头脑,这个太吃实际了,如果换成3费我觉得比较好,用道具也不会感觉太差。

5年前0