出发吧冒险家
8.8分
支持1-2人一起冒险(没错,你可以和一个小伙伴联机) 游戏里基础宝物120种,高级宝物200种,能组合出的效果,无穷无尽,每次冒险都不一样 除了砍砍杀杀,路上还会遇到各种NPC。 商人、铁匠之类,大家喜闻乐见; 但是,试探你爱心的乞丐,不断找你要钱,你给是不给? 从BOSS手中解救了美丽的公主,你是挟持呢,还是释放她,等报恩呢? ...... NPC很多,性格各异。如果你脾气大,可以选择二话不说,直接抢劫;不过,如果你实力不强,很可能被当场打死哟 路上还能种种田,买个灶台做做饭,修个箭塔火力输出...... 最终,你培养的队伍通关了某冒险,rougelike,意味着一切结束了吗? 不! 你的队伍,将会【镇守】这个冒险,其他玩家敢来冒险?最后一波大BOSS就是你!
Deeplove
出发吧!冒险家》攻略 萌新进阶攻略 来源:厂商 0 刚过 100 关,我后面那个压得很紧,很累,不冲关了,看到论坛上还有不少萌新卡在前面(我自已也设了一个挑战关卡,观战的时候看萌新玩感觉就是送券,这还是我随便搞的)论坛上也只有一个新手攻略,现在以我 100 关的经验写个进阶攻略,希望各位萌新有所收获,各位大佬指点。(不过如果是自已想摸索玩法的不要看了) 《出发吧!冒险家》攻略萌新进阶攻略 还有本人一直用的是女王,办了月卡,套路一般是一个主角打所有的怪,硬打。(* ̄3 ̄)╭♡❀小花花砸你 1.基础说明(没图,就一些说明) ①自身说明 初始人物血量: 70 点 海洋之力(我最喜欢的力量,有办法无限叠) 太阳之力(总输出最大,) 雷电之力(什么宝物都不解锁时作用最小) 蛇蝎之力(不叠的话毒死你-怪物) 愤怒之力(最容易叠,最直接的伤害,物理伤害加成) 攻击(这个不用说了吧) 护甲(物理伤害抵抗,不叠就完了) 游戏中的攻击我分为直接攻击与属性攻击╮ (. ❛ ᴗ ❛.) ╭ 直接攻击=相应的力量值+攻击 属性攻击=5 +相应的力量值(有 5 点基础伤害) 而你受到的伤害是攻击的值-被攻击者相应的力量值(愤怒之力对应护甲,最低为一点) 直接攻击初始的相应力量是愤怒之力,有装备改变(如:海神锤,暗黑之剑)不能叠加 属性攻击初始没有,要有相应武器才有(如:雷神锤,烈焰神剑)可一起触发 ②NPC说明(第一大关的数据,都为一级) 普通商人(物理20/200):出售常规宝物 建筑商人(物理20/200):出售建筑图纸 宝石商人(太阳20/200):出售宝石 亡灵商人(雷电20/200):出售特殊道具 宠物商人(物理20/200):出售宠物蛋 植物商人(物理20/200):出售植物种子 食物商人(太阳20/200):出售食物,菜刀 魔神(海洋20/200):出售书籍 铁匠(物理20/200):攻击护甲强化 医生(蛇蝎20/200):卖血,获得药剂道具(一次15,一至六次后给药剂。医生献血伤害是物伤,叠护甲会降低耗血) 乞丐(物理15/200):浪费钱(一至六次后给宝物) 国王(物理30):NPCB0SS(自带 20 伤害的毒反甲,受到攻击召唤士兵,各力量都有抗性) 公主():福利(自带 20 伤害的毒反甲) 雕像(雷电15/50/):提升力量(建筑免毒) 金雕像(雷电20/50/):同上 矿山()购买矿石(同上,受攻击时反击) 快递员(物理30/250):快递(作用见下面核心宝物) 土兵(物理15/60):国王小弟 金砖(血1):买宝物 公主和国王的具体数据等有精力再测 ③财富 金币:用于购买宝物 能量:消耗 5 个发动技能 包子:用于宠物进化,灶台烹饪 铁块:用于铁匠强化或建筑强化,维修 ④友军单位(数值不测,随等级提高的) 小狗:野兽/物理/近战 特点:在蛋形态(孵化或进化)时角色用宝物会一起吸收(发育得好很牛逼的,和主角差不多,强度因力量会低上不少) 建筑:(免毒,可用铁块升级) 箭塔:物理/远程 特点:常规物理输出,(比较脆,放在近战后面) 防御塔:物理 特点:受攻击时反攻攻击者,前排(放在前面很好用,较硬) 灶台:无法攻击 特点:可使用包子烹饪,一次全体回 20 点血(战斗时也能用回血机,保护好,可以在友方残后狂奶,但无法奶自已 ,无法强化) 植物:(战斗关卡结束发动,增益群体效果,无消耗,每一小关发动一次,比较脆) 青草:加护甲(很实在的护甲强化,无法抗据) 番茄:加攻击(全体攻击强化) 土豆:给包子(对我没啥用(๑❛ᴗ❛๑)) 王米:回血(加强继航能力) 葡萄:加随机力量(很有用,全体加抗性,相应力量的友军加伤害) 亡灵花:远程蛇蝎输出,给友军亡灵加攻击和(伤害不错,亡灵大军福音) 召唤物 ⑤机制说明 Ⅰ 所有单位体息时每回合回复 5 点生命(建筑,植物除外) Ⅱ 友方单位每次攻击加 1 点经验(设升到二级的经验为1)升到下级的经验数为你的等级值(如 12 级时要经验 12 点,要攻击 12 次怪物升级),体息时不加(注意近战单位,不打怪不成长的),植物成长,宠物蛋孵化吸收经验由主角共享(雌雄双剑可谓神器)补:有一定误差 Ⅲ 所有在第一/二/三大关出现或诞生的单位(怪物,NPC,召唤物,植物,建筑)为1/5/ 10 级(第一大关 5 小关出生和第二大关第一小关出生等级差了 4 级) Ⅳ 击杀判定(有一些宝物需要击杀敌人得到收益〈如:吸血鬼契约,凤凰之刃,丑恶面具〉友军击杀或属性伤害间接击杀不视为击杀) 额:由雷神锤,狩猎弓的算,其它属性伤害,毒死,烧死,反死统统不算 2:游戏技
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