黑暗城堡-暗黑RoguelikeRPG 9.2分

上古时代,人类三名勇士刺杀黑暗魔王,由封印师将其封印在黑暗城堡。 封印的力量随着时间的推移越来越弱,黑暗的恐惧将再次降临。 作为救世主的你,将迈进封印之地,踏上驱逐魔物的征程。 【完善的装备体系:极品装备纯靠爆】 · 所有装备纯靠掉落获得 · 洗练、强化、镶嵌、附魔,打造独一无二的极品装备 · 数十套不同模型的套装外观,极具辨识度的酷炫特效 【独特的战斗系统:不肝不氪要动脑】 · 为人乐道的操作技巧 · 自由多样的天赋组合 · 极具策略的属性选择 【丰富的系统玩法:玩法多样腻不了】 · 黑暗入侵,击退恶魔,全城庆贺 · 镇魔塔除魔卫道,竞技场一较高下 · 每周开放不同活动玩法 【沉浸的游戏体验:恶魔泰坦都推倒】 · 上千张随机地图,多变的场景风格 · 搜集怪物图鉴,了解怪物背后的故事 · 探索奇遇事件,揭开城堡隐藏的秘密

猫爪大佬

目前的穿透和防御似乎只是数值上的抵销,不足部分再抵销攻击,建议穿透小于防御时根据数据差值设置防御率,不破防时可以有一定机率防御成功,只受到较小伤害,也能减少被暴击概率。这样才有意义堆防和穿透。

2.建议适当限制宠物数量,每个角色限定同时只能享受一定数量的宠物附加,否则大V养宠就可以横扫了。或者对一些宠物开放碎片兑换功能,给零克和小克多一条生路,也增加游戏性。

再说只小技巧,不一定正确,仅供参考。

1.在尾数5的关卡多停停,刷boss凑齐装备再往下,会更轻松一些。刷完有回城cd时可以关掉游戏玩其他的,10分钟左右回游戏回城清背包再到这关刷,觉得较轻松了再一口气冲到下一个5关。

2.剑和斧不用太纠结,斧攻速慢一点点,但高攻高一些,剑攻速快一些低攻比斧高一些,差别不大。游戏如果能适当增加这两类武器的个性化属性就更好了,比如斧增加一定概率眩晕或流血,剑增加一定概率减速或减命中。

3.属性增加的攻防血很少,重击的收益更高,建议全洗成敏捷。

4.技能自个选择,不误导大家,除了加攻和吸血必选,其余三组技能都有其利弊。个人感觉游戏数据有较多不合理的地方,比如boss穿透比普怪低,堆的防比boss穿透高仍没什么效果,即使boss攻击1000多点却仍可以打出上万伤害。boss的防不高,我们似乎不用堆太多穿透,但除非你不打竞技场,因为竞技场的机器人防特别高。当然现在感觉竞技场基本比战力,战力差不多才拼技巧,这真的很无语。

5.镇妖塔的boss12,13,14感觉特别强,15的反而吃闪感觉比较正常。还有能否公布下199关的boss真正属性,命中是否150%以上?0关和5关的boss相互平衡下,0关比5关强太多太多了
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💋驴大毛

💋驴大毛

像这个黑暗城堡的这个游戏,我在刚开始看见的时候,我觉得还无所谓的吧,应该是可以用无所谓的话来说,因为整体看起来是真的很暗黑,整个色调都让我有一种不舒服斯基在里面了。但是还是因为朋友的关系,某个人疯狂的刷地牢,拦都拦不下来的时候,我就彻底的折服了,便也就一起来试试,说试试就试试,整体的话,我个人是觉得比较枯燥,内容比较单调,而且整体的审美水准吧也不是特别的高,整体基本上就是点点点,然后就能点到最后,也没有多少的实际性的操作吧,还有就是我前面输的那个画风不舒服斯基,看起来有一种特别古老的气息在里面,但是也不至于是差到不能望的地步吧,毕竟我只是个陪玩的,随便玩玩。

5年前0