野良神:宿命 9.9分

据蜗牛游戏官方透露,《野良神:宿命》手游的研发工作由旗下金牌制作团队亲自操刀负责,而日本著名网络公司日本聚逸株式会社以及版权方“ノラガミ ARAGOTO製作委員会”将担任这款游戏的监制,保证在忠实还原动画片的世界观的同时,呈现出最佳的游戏品质。 纯正动漫血统 还原日式神鬼世界 据悉,蜗牛游戏一年前便通过日本聚逸株式会社与“ノラガミ ARAGOTO製作委員会”敲定《野良神:宿命》正版授权合作,并斥巨资拿下手游改编权。经过一年的秘密研发,该作目前已进入研发冲刺阶段。为保证游戏的品质和纯正血统,《野良神:宿命》手游由日方负责监修,所有场景、人物均由日本原画师操刀,唯美的精致画面,日式神鬼世界尽在掌中。 原班声优鼎力助阵 诠释完美视听体验 此次,神谷浩史、内田真礼,泽城美雪等《野良神》动漫原班声优悉数回归《野良神:宿命》手游,他们将通过自己的声音完美演绎游戏角色的性格特点。玩家在操纵自己喜爱角色的同时,还能听到熟悉的动画声优配音,让游戏体验更具代入感。 日本超人气动画,《野良神》的原作者是日本著名漫画家安达渡嘉。原作从2011年开始在《月刊少年Magazine》上连载,至今已经发行18卷单行本。同名动画于2014年1月5日播出。动漫播出后,在日本广受好评,圈粉无数。相信此次《野良神:宿命》正版手游登录中国定能取得骄人的成绩,同时会再次煽起野良神漫画以及动画片的再次人气,赢得玩家的喜爱。 ⒸADACHITOKA,KODANSHA/NORAGAMI ARAGOTO COMMITTEE All Rights Reserved.

猫爪仓鼠君

我吐槽一下。

首先,游戏画质是还可以的,但是游戏角色模型做的很粗糙,特别是脸,特别特别奇怪。

然后是让人绝望的2dlive…刷新了我对于2dlive的认识。

原本我想,明明有3d模型干嘛还搞个2dlive……

看来游戏厂商对于自己的模型脸崩了还是心里有数的。

然后是游戏的培养系统。

召唤的全是神器,其实是啥呢?是技能……

也就是说,你召唤的全是技能卡。

……这……玩家对于抽卡还有啥积极性……

还有攻击石之类的,真的讨厌这种系统,你还不如给人物设置个SABC等级,给神器设置个星级……

还有动作,真的求你们去看看崩3吧……这方面的业界第一真不是吹的,无论是视角锁定还是游戏动作,都可以说是业界第一了。

我提几个建议啊。

一,视角,求优化视角,建议人物拉近。

魔禁类的人物视角是真的令人诟病。

二,动作,动作的确有很多,可是……你就是原型是动画你大剑也不能这么挥啊。

有个游戏叫做落英,求求你们借鉴一下。

剑砍在怪身上的一瞬间的迟缓和音效等等……你们是做游戏的还用玩家教吗?

我一直觉得,打击感有的时候不是你花里胡哨的一顿打就行的,相反,减慢速度增加动作的力量感反而会更有效,当然,速度快的也不是没有,像猎天使魔女,慢了的一瞬间突然加快的连击也能增加打击感啊。

三,打击感,emmmmm

可以这么说,完全没有!

可能有一点,聊胜于无吧。

不求你们像白金工作室那样牛逼,至少要拉近与崩三的差距吧。

四,闪避。

真的求你们加入闪避奖励系统啊,能让白金工作室一直使用的闪避奖励系统绝对有其独到之处的,你这个闪避我是真找不到有啥用,特别是有了加盾的技能后。

你不如让玩家在极限闪避后有一次反击的子弹时间或者一段连击(对,就是崩三的那种)

对这个ip的期待很大,但说真的,目前的版本挺让人失望的,只能五星鼓励一下。

抽卡是真的没劲,完全没感到提升。
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