舟游 9.8分

“ 海客谈瀛洲,烟涛微茫信难求; 越人语天姥,云霞明灭或可睹。” 洪水至,波澜起,森罗末世。 这里是哪里? 这里是“舟游世界”,一个以山海经和中华上古神话为蓝本的原创架空世界,旨在构造一种独特的”东方奇幻”风格,满足海内外玩家对于中华上古时代神仙妖怪和风土人情的想象。 风云变,时局乱,英杰入世。 我是谁? 来历不明的教头,隐藏身份的故人。是救世英雄,亦或乱世魔王? 招贤才,驱妖邪,探秘荒海。 我要做什么? 体会轻量级的动作性与逐步深入的策略性相结合的独特玩法。在舒缓的叙事氛围中获得一场动画电影般的体验。解开故事的悬念,探索新奇的舟游世界。 【推荐给】 -RPG玩家 -中国风控 -独立游戏爱好者 -热衷收集与养成 -喜欢研究战斗策略 -喜爱东方奇幻题材 -对游戏内容和品质有追求的玩赏家 【这里有】 -独具魅力的世界观 -出人意料的精彩剧情 -多角色多技能的小队战斗,原创的动作体验 -策略有趣、玩法多样的卡牌式的技能组合 -利用碎片化时间的有效异步社交体验

AUG神罚

目前才推完第二章,3-1挂了之后关卡读取卡机了于是退出来写个评价。

故事:

刚开始的时候觉得这是一个很平和、安静的故事,在龟背上旅行冒险的故事,觉得还不错。不过中间插入的江南style(如果我没记错的话)实在是太囧了,虽然增加了槽点但是与整体风格不符。剧情其余部分还是挺好的,很喜欢这种旅行剧。

音乐:

背景音乐还不错,平时音乐很安静,战斗时的音乐很有紧张感,但感觉音效略少,略单调(我也说不出什么感觉,就是觉得战斗音效搭配有点安静,这也和战斗系统有关),但是后期战斗紧张了之后就对音乐关注的少了。

画面:

画风独具一格,场景与人物的统一也很好,色调也很平滑,大地图和龟船的设计非常漂亮。文字字体的选取也非常符合主题,很有韵味(看见有人提,我说一下,黑色文字背景应该是刻意做的,这样也很有文艺范儿,反正我很喜欢)。(画风这一块我挑不出刺)

不过有些地方的动画还是略显简陋(比如地道陷阱那里,刺落下地上会有裂缝,刺关闭之后裂缝就突然消失了)。

游戏:

重点说一下游戏性,我玩的时候略卡,应该是俺手机问题,不是作者优化问题。游戏性总体来说还是很有玩头的,人物之间的配合、技能释放、拉怪控怪等等,也就相当于一个人控制一整个RPG队伍(这种队伍在MMORPG网游中往往由多名玩家控制),这也导致了游戏整体过于复杂。同时游戏时需要顾及的方面很多,关注boss血量、人物血量、技能冷却、地形陷阱等等,也为游戏增加了难度。

由于技能是实时释放,所以对操作要求较高,对我这种神之手残+手机略卡的玩家来说真是痛苦(我就没一关是一次过的)。虽然有点忙不过来,但是觉得很有紧张感,在手游上做成这样很有趣,不过对于某些人来说这可能算是缺点(现在手游在渐渐向弱保软发展,这种复杂的模式还是很难得的)。

战斗中穿插的解谜要素虽然可能会让玩家手忙脚乱,但是也增加了游戏的有趣性。

最后是整体感觉战斗时缺少热血感和打击感,节奏略慢(这点也需要结合音乐音效来看,当然也可能是我手机卡);而且觉得存档有点少,要是能切换地图就自动存档就好了。

总结:画风独特,音乐平和,剧情挺和我口味的(旅行剧最棒了),战斗时非常有紧张感,也穿插了一些小小的解谜要素,游戏性满分,不过对于手残来说略难,满分支持。(我虽然上面说了很难、我手残之类的,但我还是很喜欢该游戏的战斗系统,希望能保持吧,毕竟如果简化就没啥意思了。)

综合评分:10/10

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17.09.30

昨天睡前又有点想法,关于战斗系统,如果做一个规划系统,可以暂停战斗给每个队员下命令,退出规划系统时可以同时执行,可能可以缓解战斗时手忙脚乱的感觉,稍稍减少一点难度(就像steam游戏《Transistor》和《Door Kickers》那种类似的系统)。嘛,个人看法。
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