江湖悠悠 9.3分

这是一个治愈武侠游戏,没有过多的刀光剑影,主角生活在一个像桃花源一样的地方, 这是一个小小的房子, 房子很小,可是世界很大, 所以你会有点孤单。 我知道你害怕孤单, 有人告诉你“江湖”的地方, 那里有一种药可以让你不在孤单。 于是你去寻找, 你会看见了很多的和你一样孤单的人。 他们有人拿着剑, 有人拿着酒, 有人笑, 有人哭! 你继续努力寻找! 路过古城,路过田野,江河,和荒漠。 路过一个老者的惋惜和思念, 路过一个年轻人的骄傲和迷茫, 路过个一个女人的温暖和眼泪, 你就听着他们的故事寻找着。 我知道你一定会回来, 然后离开, 就像昨天和明天。 这是你的江湖故事。 时光匆匆,江湖悠悠!

霍华德哥哥

游戏的可玩性包括很多方面了
首先就是画面了,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服孤岛危机
其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血
第三游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特色
第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家
第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了
第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢
第七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性
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