转校生 9.2分

Survivors who have been dragged into this foreign world must engage in hide and seek and combat to collect resources and survive. They must use the collected resources to improve the facilities within the sanctuary, and produce necessities such as food and beverages to endure through this survival competition.

猫爪大佬

游戏很不错,画风好看,bgm也好听,UI的风格也戳我。玩法上有挺大的创新。
虽然也是一方追逐多方逃命的大逃杀游戏,但和黎明杀机、十三号星期五这些不同的是,这个游戏里的“屠夫”和“逃生者”这两个立场是会切换的。吃到了药水,你就能化身“屠夫”攻击他人,夺取他们身上的资源。吃不到药水,就要让作为“逃生者”的自己不停切换形态,隐藏在场景中不要被发现。

因为房间上限是十个人,所以一局的持续时间最长也不会很久,倒也挺方便的。

这游戏还有一个特性就是求生。求生类游戏一大特点就是要不停收集各种资源努力让自己活下来,而这个游戏里面包含了这个要素。从人物饱食度、湿润度、精神状态这种属性,到搜集各种材料,再到工具的制作、食物的制作,都非常符合一般求生游戏的要素。

但在这个游戏里想制造东西有些麻烦。道具的收集是靠你在游戏中变成物体的时间长短决定量的多少的,而每种道具获得的途径都不同,这也意味着,当你极其缺少某样道具时,你能变身的样式也随之被限制住了(当然,如果你觉得角色死了也无所谓的话,就当我这里是瞎操心)

每次给的道具都不多,而且随着你变身时间变长,这个隐蔽物给你的道具会越来越少,刚开始每隔一段时间6-7个,过了一会变成4个,再过一会变成2个。而制作器具和食物都消耗量真的有些大,特别是器具,那200+的需求量看的我心累,而食物每次制作的消耗量也大于等于你一局下来所获得的(这个仅对像我一样几乎全程苟活的人有参考价值,如果你能疯狂夺取资源,那么资源也许没有那么紧缺)希望制作组能考虑一下这方面的问题,毛毛那么可爱我不希望她死啊呜呜呜现在游戏都不敢继续了。

总之游戏还是好游戏!但我觉得道具这方面,制作组也许可以再权衡一下?特别是我认为应该有一开始就能制作的食物,然后饱食度,湿润度,精神状态都有机会恢复。不用多,只是要玩家能多一点时间收集资源苟活下去。以上,制作组加油!!
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