骑士的魔法战争
9.7分
可先行体验。 一款Roguelike的游戏。一款英雄无敌的游戏。三大体系,战士,法师,领袖。 除了军团战争,路上还会遇到各种事件。商店、魔法,属性...... 如果你运气好,随机出来高级怪物巢穴(但你也可能没钱)。或者你运气又爆棚(拿到神器)。 最终来到最深的迷宫,带领着顶级怪物,顶级装备,顶级英雄凯旋归来。 这时候,你在pvp竞技场 尽情Show 。但此时很可能其它厉害的玩家正在挑战着更加 地狱般的难度还未归来而已。回来之时可能就是 被碾压的时刻。 迷宫没有尽头。
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AUG神罚
游戏主要内容的玩法挺好的,英雄搭配,兵种克制,卷轴辅助,技能释放的先后顺序都有挺多考究的,说白了,这个游戏就是看你每次战斗能够用多么小的代价来获得胜利,毕竟资源极其有限!!! 接下来是觉得体验差的地方;首先是地图,地图边界和道路边界太简陋了,就是一棵棵的树,一座座墓碑,一颗颗蘑菇,再加上点触式的移动方式,可以说这个游戏一大半的时间都消耗在走路上面了,导致游戏节奏被拖慢,体验极差,建议一是加大上帝视角的范围,视野也提高一些,二是改进一下小地图,有一些没有东西的小拐角,一翻开小地图发现没探测过,然后绕路跑过去,发现一团空气,体验极差,所以英雄的探测范围加大也要体现在小地图上,因为这种没有意义的游戏行为而耗费了时间,对我们来说是很不友好的,三是能有的地方和不能走的地方希望能一眼就看出来,毕竟视野有限,比如用一圈树围成的一块空地,你得绕着树走上一圈才知道,哦,中间进不去,mmp。说完了地图,然后说装备,层数低的地图可能出不了什么好装备,但能不能把爆率还是调整一下,经常性的小兵头盔,普通马甲,学徒上衣拿了5 6件,装备的套装效果要很晚才能凑出来,我甚至怀疑,是不是拿过的装备,爆率还变高了?虽然说套装效果对于前期有很大作用,很早的集齐一套装备相当于降低了难度,但穿着一套装备去战斗的感觉,是要舒服很多的,希望能够考虑一下。三是有些兵种设计不太好,召唤骷髅的鬼树,竟然是近战,本身攻击不高,身板也脆,有什么资格跑上去挨揍?难道这个兵种就是自己上去送死,靠骷髅输出吗?我还得去复活点花钱复活你!!每次都是召完怪把它们拉到墙角去面壁了,还容易被各种法师怪秒了,所以我到底带还是不带呢?这种部队不在少数,如同鸡肋,有点作用,但又不好用,最好是能修改修改,把兵种的特点做的明显一些,这样才好搭配战术。 以上就是我对这款游戏想说的,希望能继续改进,继续做下去,毕竟这个还是挺好玩的!
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