骑士的魔法战争 9.7分

可先行体验。 一款Roguelike的游戏。一款英雄无敌的游戏。三大体系,战士,法师,领袖。 除了军团战争,路上还会遇到各种事件。商店、魔法,属性...... 如果你运气好,随机出来高级怪物巢穴(但你也可能没钱)。或者你运气又爆棚(拿到神器)。 最终来到最深的迷宫,带领着顶级怪物,顶级装备,顶级英雄凯旋归来。 这时候,你在pvp竞技场 尽情Show 。但此时很可能其它厉害的玩家正在挑战着更加 地狱般的难度还未归来而已。回来之时可能就是 被碾压的时刻。 迷宫没有尽头。

孤单的记忆

在此之前,先来表扬一波,从各方面讲游戏的品质和可玩度都是不错的。

1.探索式带有roguelike性质的关卡,首先就可以增加游戏的可玩性。

2.战场操控的可变性,这让我想起了哪个lls的国战游戏,不过这方面确实还做到不如人家好。

3.多兵种,多技能,魔法随机性以及圣水点数的机制,增加了作战的丰富度。

4.收集性适中,难度适中,后期重复性稍微有些高。

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那么,我玩的亡灵姐姐,你知道的,我最喜欢召唤骷髅这些东西了(那是因为我怕~~~)

游戏几个比较明显的问题。

一,排兵布阵可以在优化下 因为兵种移动速度快攻击范围大所以相邻一点区别不是很大。

二,敌人法术释放很难躲掉,建议增加可预判的显示机制。

三,后期的不平衡,加上关卡重复刷后敌人位置不一样造成的游戏难度下降,比如,法强叠高了,把骷髅弓箭手召唤到弓箭手后面,灭掉后士气上来 直接单挑两个石头人(前提是不被秒掉,这样利用关卡重新开始的机制)。

四,资源数值的不合理以及不明确,后期飙高的数值溢出很明显。

1.统帅力一直无法提升也不知道怎么提升,带了四个兵种也只能带一个工程车和一群吸血狼,这样导致兵种的丰富性在关卡里就下降了。

2.后期资源数值提升幅度过大,导致地图一些机制的失效,比如回血,治疗兵种,宝箱奖励一百几百这样的完全就没有必要了。

3.魔法点数不合理,大量的7 8 9 废点数 完全用不上 亡灵姐姐走亡灵法师路线只需要低废搭配被动就行。就算不用被动往往战斗结束的也非常快。

五.操控不流畅,攻击范围判定有问题,比如法术经常性打不到(也可能是我手残),弓箭手只要开火了,你就算跑到四万八千里都要挨打。单位经常拖不动,技能拖动释放也经常卡bug。

六.游戏缺乏引导性的ui和文字,比如关于属性,关于技能特性,我一开始都不知道亡灵是拖动的点半天还以为要有墓碑才能····还有还有技能描述居然还有病句没有标点也是醉了···这么马虎吗。

七.地图场景显示的不是很明确,森林区经常无法分辨路和树木墙,可以把树排密点,地图外可以加深雾气。

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总结下就是数值,战斗操作的问题。说实话 其实我觉得学习《剑家》的单位数量和作战方式也未尝不可,关键是人家节奏把握的比较好而且战斗优化也还可以。
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