地牢公主 8.2分

这是一个有这完美剧情的游戏,没有自动游戏,拥有八种特色游戏人物供您选择,美丽的人物插图,扣人心弦的故事剧情,389多种武器装备,各种套装。 10种世界级BOSS怪物 全新的战斗模式, 不是回合制,根据体力值释放技能,不管选择防御或者进攻或者各种加成。

猫爪大佬

然后简单的说下游戏的玩法和知识点:利用角色,搭配元素进行闯关,必须探索完全部房间(探索两个字是精髓,意思就是有的放假可以直接走过去)才可以进入下一关,一般有两个门可以选择,一个是利用走位的(基本没有什么难度,唯一要注意的就是手滑),一个是需要强突过去的(有点困难,需要你的元素搭配较好的情况下比较舒服,不然有点苦),最后经过6关才可以看到关卡boss,打败boss进入下一个大关。房间中的一些地形有一定的影响,比如箱子只能用火或者尖刺性的技能打破,草丛会着火,电打潮湿状态的伤害翻倍,泥浆、冰冻会减速,冰块会滑行等等还是蛮有意思的,不过实际的应用还不是很完善,等待下一次测试或者正式版的到来。

然后是人物、元素的浅谈。

人物:①魔法师②武士③弓箭手。简单的说下个人的感觉魔法师>武士=弓箭手。真的,我也没想到一开始的初始人物竟然是最好用的。

简单的说下武士为什么不好用,首先是因为怪的攻击几乎没有什么前摇和先兆,加上人物没有闪避的功能,这样导致需要近身的武士就很吃亏,几乎在一定程度上是送死的,外加暂时没有看到回复生命的技能,而且部分技能是突进,但是突进的途中不会无敌,然后你这样贴脸去打怪,不妥妥送血= =(技能也一般,加上武士没有办法不用魔法普通,所以可以说是魔剑士了,不是单纯的武者)

然后说下弓箭手为什么不好用,首先是初始状态的弓箭手是没办法使用大招的,因为魔力不足,这样导致弓箭手在输出上就弱后了。外加攻击的内容很单一,几乎都是各种箭,魔法值又低,外加弓箭虽然不减移速,但是命中判定超级小,仅有部分箭可以穿透,伤害也不是很高。碰到怪多的图,真的就是被黄鼠狼围着的老母鸡,鸡飞狗跳的。

最后说下魔法师哪里好。首先是魔力值高,放完大招还有一个小魔力继续打,其次是普通技能距离远,外加伤害也很客观,持续又很久,唯一的缺点就是释放技能的时候移动速度超级低、技能转向不好控制、技能没有击退,不过好在直接取消就可以位移,就是浪费一些魔力值。总体来说比其他的几个人物好多了。
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