复苏的魔女 9.6分

《复苏的魔女》是一款像素风即时制RPG手游。不论是像素与3D的结合,还是战斗系统,我们一直在努力打破RPG手游在玩法、画面上的桎梏,希望能给大家带来全新的游戏体验。 【战斗与探索】 我们一直在探索游戏独特的核心玩法,“双能量”即时制战斗系统由此诞生:使用“秩序”与“混沌”两种能量释放技能,而技能又使二者相互转换。在合理搭配人偶(队伍)后,可以打出丰富的组合技与操作循环,在Boss战中感受Rush的快感。 在战斗之外,《复苏的魔女》使用了经典像素RPG的俯视角探索场景,添加了适度的机关解谜元素。探索部分的玩法仍有很大的拓展空间,但限于首测时间而内容有限,希望大家能够多多提出期望和建议。 【像素与3D】 《复苏的魔女》并不是第一个尝试2D像素与3D场景的结合的游戏,我们希望给玩家带来一种更为“舒服”的像素风格。因此,在光、风、水、草的细节上下了颇多功夫,同时作为一款手游,我们也始终努力在性能和表现上找到一个平衡点。这对于整个团队而言都是一次新的尝试,难免有不尽人意之处,在收集到大家的意见后,我们会继续打磨优化。 「愿你寻得镜中实形。」

飞天小白白M

感觉还行,人物成长感觉是个漫长的过程,不刷素材本升级等级上限,剧情根本推不过去
打到第三章,说实话我还是没搞懂剧情讲的是个啥,一会儿塔一会儿森林
如果有点过场动画 CG 什么的串联一下剧情要有趣些
本来主打也是剧情游戏····
我咋感觉 sr 的比 ssr 还厉害····
优点主要是这种像素化 rpg 的玩法模式,从 6-7 月的新品手游上来看算是质量较高了
然后人物的立绘也很精美,虽被和谐但还是能找到痛点···
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